PRIMER NERF DEL JUEGO?? YAE MIKO CAMBIOS Y COMPENSACIONES | Genshin Impact



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¡Bienvenidos todos a un nuevo vídeo de GENSHIN IMPACT!
Cambios en Yae Miko y el nerf que han puesto. Esto afecta a la C2 y a la habilidad elemental
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【DESCRIPCIÓN DEL JUEGO】

Genshin Impact es el último juego de MiHoYo y se trata de un Gacha RPG en el que tendremos que hacer frente a los arcontes que asolan las diferentes ciudades de este increíble mundo. Los 7 elementos: pyro, hidro, electro, cryo, geo, dendro y anemo tienen que encontrar la estabilidad para que todo permanezca en orden. Hazte con el control en este juego de PC, Android, iOS y PC en el que se puede jugar de forma cooperativa y contra la IA.

Genshin Impact: https://genshin.mihoyo.com/m/en

#GenshinImpact #YaeMiko #YaeGenshinImpact

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【INFORMACIÓN DE MI ESTUDIO】

SÚPER PC!!!
Torre: Nfortec Antares Black
Placa Base: ASUS TUF Gaming X570-Plus (WI-FI)
Gráfica: EVGA GeForce RTX 2070 Super
Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
RAM: Trident Z G.Skill F4-3600C16D 32 GB
M.2 SSD: Samsung 970 EVO 1 TB
HHD: WD Blue 4 TB 5400rpm 3.5.
Ventilador: Cooler Master Hyper 212 Black Edition
Fuente: EVGA G5 Supernova 750W 80 Plus Gold Modular
Teclado: Corsair K70 LUX
Ratón: Logitecg G502 Hero
Micrófono: Shure SM7B
Foco Luz: ElGato Key Light
Mesa de mezclas: GOXLR Mini
Stream Deck: Stream Deck ElGato

CONSOLAS
Play Station: PS4 Slim
Switch: Nintendo Switch

ESTUDIO

Edición: Sony Vegas Pro 11/Adobe Premier
Grabación: OBS Studio

PRIMER NERF DEL JUEGO?? YAE MIKO CAMBIOS Y COMPENSACIONES | Genshin Impact

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43 thoughts on “PRIMER NERF DEL JUEGO?? YAE MIKO CAMBIOS Y COMPENSACIONES | Genshin Impact”

  1. Yo creo que le tienen que dar un sentido a que hagas el triangulito o que te deslices en línea recta sin parar, en plan que te haga elegir, es decir, podrían hacer que tú sin hacerlo simplemente te deslizas en línea recta y procedes a atacar y estos atacan de lejos al enemigo que ataques dando quizás sentido a la C2 y así puedes hacer una reacción elemental desde lejos rápida si gustas, y si pierdes el tiempo para hacer el triangulito que menos que valga de algo, por ejemplo, me molaria el hecho de que el "hilillo" que se forma al hacer el triángulo fuera una especie de verja electrificada, es decir que los mantuviese dentro provocados y así los tótems atacaran dentro de este área, así daría sentido a juntarlos por ejemplo con venti, sacarosa o kazuha u otro pj y a otras reacciones elementales , no sé .-.

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  2. Pero que nerf? que dices? No llames nerf a algo que no lo es. El nerf fue lo que le hicieron que atacase todo el rato al mismo target, lo que están haciendo es revertir ese cambió que acabó siendo un nerf. Sabes que hicieron un cambio que empeoraba considerablemente su rendimiento ya que si habia un melee con un escudo le pegaba todo el rato a ese, y la han revertido para que vuelva a pegar al azar, no es un nerf ni es nada, me encantacomo la gente inventa. Si el personaje no te gusta es tu problema, pero no necesita ningún cambio, la ventaja sobre fischl es qeu todos los rayos no le pegan todo el rato al mismo objetivo. Un ejemplo realista es un enemigo con escudo, es bueno, no malo que no targete todo el rato al del escudo sino que pega a todos, no el ejemplo ridículo de la caja, que dificultad hay en mundo abierto? absolutamente ninguna.

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  3. Comparto contigo lo mismo mafioso en mi caso por ser un pequeño delfín que compra el pase mensual y si se puede el de batalla no siempre pero en la temporada de yae no lo hize y farmear ahorrar todo para ella hasta esa arma de 5 estrellas el libro que da prob lo subí a 90 y ver qué no hacía el daño que debería hacer y al final todavía con la " suerte de que al primer intento o Pitty me sale su arma y ver qué yae está nerfeada si duele , si deberían arreglar es su ulti que costar 40 puntos como el de diluc sería salvable ya que spamearias ulti cada rato y los totems sería algo secundario bueno así lo vería yo jeje

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  4. Creo que las personas que están agusto con el método más cercano, aún no entienden que este cambio, *agrega el RIESGO de perder DPS*, no importa cuán hábil en el posicionamiento sea el jugador, ahora es posible que los tótems sean invalidados (por cualquier interceptor que no reciba daño) y el tiempo dedicado a ponerlo se desperdicia (si la situación sucede, la conclusión está clara que termina en un Gameplay menos recompensante)

    Ella ya era un personaje de alto riesgo debido a tener la Def. más baja (más baja que klee) y siendo tan vulnerable.
    El cambio no trajo nada positivo y eso lo puede confirmar quien afirma que ha jugado igual y no hay diferencia.

    Entonces, sí se agregó otro problema (riesgo), y ninguno de los problemas principales se solucionó, se agregó dificultad debido a la necesidad de crear una estrategia y tener ahora la posibilidad de perder daño es un claro nerf
    Estoy muy contento de que se vaya a revertir y espero que vengan con una buena solución, como la opción de un menú que te permita elegir entre más cercano o aleatorio o darle resistencia a las interrupciones.

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  5. Viéndolo objetivamente es entendible que estén teniendo tantos problemas con programar correctamente el tema de los tótems y sinceramente creo que el equipo creativo tenía la idea de que cada tótem funcionara en lo individual por el modo en que se cuantifican los bonos de tener todos colocados, no tiene sentido alguno que siendo un espacio de activación tan lento el daño acabe superponiendo golpes a medida que se suman tótems al campo, solo hay que ponerlo en perspectiva, si Fischl tuviera la capacidad de colocar más de un Oz en campo a la vez, ¿no sería lógico que cada uno atacase en lo individual y ya luego por hacer el trabajo de colocarlos de un modo específico obtengan un bono de daño en lo individual?
    No lo sé, a mí me viene que esa debió ser la dirección original que dieran al personaje y más teniendo en cuenta que su ulti al funcionar bajo los mismo parámetros no causa daño de área y se vuelve súper impractica al momento de querer hacer buen daño.
    A este punto siento que el mejor cambio que podría hacerle es precisamente eso, incrementar su radio de ataque a partir de hacer que cada tótem tenga su propio disparo, quizá a costa de reducir el escalado de daño pero dar oportunidad a que verdaderamente se sienta que vale la pena tomarse el tiempo de hacer su rotación y más importante sentir que su C2 vale el trabajo de sacarla.

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  6. Me gustaría que la ulti resetee el tiempo de los tótems y no los borré, por qué quita mucho tiempo
    Yo creo que solo este cambio ya la haría mucho más útil y más fácil de meter en equipos

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  7. Estuve jugando con Yae desde que salió y los tótems nunca priorizaron los objetos sobre los enemigos, siempre atacan primero a los enemigos. No más ataca objetos cuando ya no hay enemigos o si estos estan fuera de alcance.
    A mí la verdad que me gusta más el targeteo random porque yo la uso para que limpie los enemigos de lejos y haga daño en general mientras yo me enfoco en los enemigos más grandotes.
    Igual si es verdad, con todo lo que me gusta Yae, que es muy mala por como funciona, no se siente bien usarla, deberian darle una animación más corta o resistencia o iframes durante la skill para que sea un poquito mejor

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  8. Naa Te liaste entero Mafioso:

    1- los totem tienen su propio rango esten conectados o no, la gracia de tenerlos conectados es para darles nvl a los totem, la C2 les esta dando 1 nvl mas y mas rango a cada totem ese es su funcion y la otra en linea recta tambien funciona mientras esten conectados
    2- los totem duran 14 seg y tienes un enfriamiento de 4 seg q mas quieres?
    3- cuando golpea a objetos del entorno pasa solo cuando no esta batalla.

    Esa es la gracia meter mucho daño y abarcar mas rango de area esa es la funcion de totem.

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  9. Yo juego a Yae y la uso de sub Dps con Hu tao (si roba reacciones) y con Xiao,bueno, a mi nunca me a pasado lo de que haya enemigos y pegue a una caja en mundo abierto pero en el abismo si que llevarla con personajes que se mueven mucho es difícil y pierdes daño pero lo que mas me molesta es que pegue a objetivos al que. Tu no pegas esto por lo menos puede ser bueno si la llevas con un ataque de la virgen y coronada la elemental ya que variaría muy rápido y te los mata de un toque (viene súper bien para matar hilichurlls únicamente) No m arrepiento de sacarla por que me gusta mucho su diseño pero si eres un Meta Player te recomiendo que no tires por ella y que juegues a Fschil

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  10. Yo uso a mi Yae C0 por copium para diarias y para explorar, es útil porque sacas mas daño que con Fishl, pero como 5* esta mal hecha. Tener que usar 6 veces la E sin tener invincibility frames… ni se me ocurre usarla en el abismo 12, pierdes segundos en cada knockback que te llevas, eso no pasa con ningun otro sub DPS que funciona fuera del campo.

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  11. Lastima que no existe ahora el dislike porque en primera prioriza a los monstruos no a los objetos, no la usaste lo suficiente para notar algo como eso? Y además me gustaba más como estaba antes y me.alegro que la.dejaran de esa manera, por eso fui por ella

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  12. Yo no saqué a Yae y no estaba enterado de sus problemas hasta hace 1 mes, y me di cuenta de ello por las malas al enfrentarme a Signora en coop.
    Yo me meto a pelear con jefes semanales en coop porque es más rápido, y una vez al pelear contra Signora se unió una Yae y hermano, literal esa Yae casi nos mata a todos.
    Éramos una Ninguang, Noelle (yo), Shogun y Yae.
    La primera fase de Signora no tuvo complicaciones, pero en la segunda se fue todo a la mierda. Imagínate a todos los personajes a full de vida, y que de un minuto a otro solo quede yo y Ninguang.
    La razón? Los tótems de Yae estaban atacando estos contenedores de agua para limpiar la zona y quitar el calor, por lo que en un momento nos quedamos sin eso y estábamos muriendo de a poco, así que tanto Ninguang como Raiden estaban intentando cargar mi ulti desesperadamente mientras comían para curarse. Terminaron de cargar mi ulti, pero en un punto no pudieron comer más y Signora decidió que sería un momento excelente para hacerse el tornado de fuego. Como no había de estos contenedores para limpiar y bajar la temperatura, Yae murió primero y luego la Shogun, yo estaba con poca vida también pero Ninguang de alguna forma logró sobrevivir y entre los 2 terminamos de matarla.
    Pero eso no es todo, esta Yae hizo la clásica: "No quiero admitir que terminé perjudicando a mi equipo, por lo tanto culpare al healer".
    Y bueno, no hay mucho más misterio, la Yae me insultaba, y Raiden como estaba muerta me defendía diciendo que sus tótems nos perjudicaron y que yo y Ninguang lo estábamos carreando. Cuando murió, tomó su recompensa, me insultó y se fue para no volver a verlo.

    Y esa es mi historia, tengan un buen día, tarde o noche.

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  13. No fue un nerfeo, se hizo según una corrección de un error, pero no la probaron antes de lanzarla. Este es el ejemplo perfecto de porque es tan importante que debería de existir un apuntado manual.

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  14. Personalmente me gustaba que atacara al enemigo más cercano
    No era lo mejor pero por lo menos yo tenia un control de a quien iba a atacar y forzaba las reacciones siempre en el enemigo más cercano
    En cambio ahora que otra vez es al azar ataca todo menos a lo que quiero

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  15. Solución sencilla y rápida xq la mecánica ya existe, q los totems peguen como la ulti q xingchiu así a demás de ser util tendría sentido la C2, de nada mihoyo

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  16. Yo pienso que talvez los tokens deberian de atacar de aleatoria y cuando ataquemos a un enemigo priorisar a ese enemigo y si lo dejamos de atacar que siga atacando de manera aleatoria

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  17. Con que ataque al más sercano es mejor , es consistente con la c2 pues sigue atacando dentro de ese rango ,lo que al que esté más Serca después que ese muera ataca al otro, sin la c2 si ese otro no está en el rango no atacan más

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  18. Mafi sos malo con yae miko la verdas sos manco con yea y listo no lo niegues XD Yo feliz con mi yae 18k de tomen y 60k de ulti con cada rayo y con sara ni te cuento

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  19. Los Totem duran poco tiempoporque tienen poco tiempo de Espera (TdE) eso sucede con todos los Personajes del juego. Hay una Relacion entre la Duracion del Ataque Elemental y el TdE, lo mismo con Lisa por ej. Es para equilibrar porque si un ataque fuera instantaneo y super potente estariamos jugando en modo Game Maste mas que jugador. Los erosojes lo crean como quieren y los jugadores tenemos que adaptarnos a ellos y no es al revez.

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  20. Creo que poca gente ha entendido realmente este fix. Para que quieres que el totem golpee random cuando tu estaras el 99% de los casos al lado del totem? Además, cada totem funciona de manera individual, por lo que CADA TOTEM ataca a su enemigo mas cercano, siendo pocas las veces que los 3 totems ataquen como locos al mismo enemigo, pero si que pueden caer un par seguidos en el mismo.
    Para mi, lo mejor hubiera sido que si el totem esta en rango, siempre ataque al objetivo al que tu estes atacando, y en caso contrario, al enemigo que tenga mas cerca, pero al menos ahora sigue algun tipo de logica.
    Lo que te permite su C2 no solo es aumentar el daño de los totems, sino que tambien puedes colocarlos mas lejos entre si, y su rango de ataque es mas amplio, facilitando mucho su gameplay y aumentando la cantidad de enemigos a los que alcanza

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