LOS PROBLEMAS DE DEHYA – Genshin Impact



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En este vídeo os cuento todos los problemas que Dehya tiene en su kit de habilidades inicial. Esto es algo que Hoyoverse obviamente podría cambiar durante la beta de la 3.5 de Genshin Impact.

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36 thoughts on “LOS PROBLEMAS DE DEHYA – Genshin Impact”

  1. A mi querida dehya la kokomi de sumeru, dónde anda kokomi ahorita 🥱
    Igual me gusta ver videos sobre que opinan de ella.
    Nosotros somos ciegos de lo que va hacer hoyoverse en el futuro.
    Y mientras lo solucionan con algo en el futuro que genere dinero ahí estará.

    Venti: hehe

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  2. con mis dos años en la comunidad he aprendido a sudar de este tipo de vídeos, en absolutamente todos los personajes empiezan a salir opiniones de que son horribles y tienen muchos problemas y tal y al final siempre es una farsa porque no son malos, todos los personajes tienen problemas y no hay ninguno que sea súper op (quizá excepto nahida) idk pero realmente siento que gran parte de la gracia del juego es pasartelo sin que te lo den todo hecho y aprender a manejar las desventajas que presentan los personajes jdkd

    tengo la sensación de que mihoyo siempre sabe lo que hace, no hay ningún personaje que esté fuera de lugar porque están diseñados tal y como debe ser

    but anyways t amo letrows 💓

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  3. No entiendo, el personaje escala por vida cuando todo su daño se basa en ataque? me parece troll por parte de hoyoverse, algo tienen que hacer sino va a ser un personaje inutil.

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  4. Say I wouldn't care if you walked away
    But every time you're there, I'm beggin' you to stay
    And when you come close (when you come close), I just tremble
    And every time, every time you go
    It's like a knife that cuts right to my soul.
    Only LOVE can hurt like thisssssss.

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  5. Dehya tiene el lore de la típica guerrera berserk que va con mandoble, por lo que esperaba de ella que metiese hostias como panes aunque fuese sólo con su ulti. Lo de mitigar daño, le pegaría más a otros personajes pero está bien (más que hizo de guardaespaldas); pero aparte de eso, que su única función sea aplicar fuego… puf… qué bajón 🙁

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  6. aqui hay dos puntos en tener en cuenta, xingqiu y beidou son personajes buenos, pero no necesarios, tengo a bennet lvl 20, xingqiu lvl 20 y beidou llv 20 y me paso el abismo full estrellas siendo semi f2p (bendicion y pase) uso a muchos equipos de derretidos y ahora hyperbloom, busco ser lo mas antimeta posible para dar a conocer que lel juego se puede pasar con lo que quieras asi los jugadores no se encierren en solo el trio de liyue xingqiu, xiangling y beidou (bennet tambien aunque no sea de liyue)

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  7. Algo no cuadra del todo en su kit no? el escalado en vida no tiene mucha razón de ser y no se postula ni como carry, ni como buffer/debuffer, ni como enabler…si acaso como support pero a base de recibir el daño por los demás, que es una mecánica que aún no existía en otro personaje, pero meh, al final hace que necesites a otro healer.

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  8. 4:15 Como le gusta echarle crema a sus tacos a este, 13,000% con beidou, un rayo cada segundo de 200% que rebota 5 veces (1,000%/segundo) con 15 segundos de duración, eso si la juegas sin usar habilidades de otros personajes de por medio y pegas en sincronia cada segundo, ademas de ley siempre va a estar partido en 2 porque el rayo rebota entre enemigos asi que serian 6,500% por cada enemigo, a unitarget no hace mucho mas de 3,000%.
    La mayoria de personajes pegan de entre 2,000% a 5,000% por rotacion sin contar reacciones o cosas que tienen un valor agregado, pero usualmente los que mas pegan son unitarget como fichl o xingchiu y algunos bien rotos como ayaka.

    Tambien me parece mal que sus escalados se centren tanto en su vida porque no le veo mucho sentido a querer ponerla a ella de tanque en un equipo con un healer u otro tanque, entonces si ella tiene la capacidad de auto curarse, pero los otros no, eso quiere decir que a la larga todos mueren y ella sigue en pie a pesar de tener la misma vida que ellos, curarse es como tener mas vida y tener mas vida no aumenta la resistencia del equipo, aumenta su propia supervivencia lo cual al auto curarse es innecesaria, a no ser que sea el carry-driver del equipo y los demas reciban muy poco daño durante su participación, lo cual dudo por sus 4 segundos de ulti.

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  9. Yo creo que estos personajes tipo tanque están como descolocados en Genshin. Si existiece un multi con enemigos que peguen muy fuerte, al punto tal de que sea fundamental tener ese "saco de boxeo" serían útiles. Pero como está hoy día el juego, es todo cosa de matar lo más rápido posible. Hasta zhongli decayó bastante.

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