DES PRIMOS PLUS FACILES ?! HOYOVERSE CHANGE LES ABYSSES ! Genshin Impact FR



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Hoyoverse change la rotation des abysses et cette fois ci elles deviennent plus simple et moins contraignante !

00:00 – Intro
00:25 – Run F2P
08:47 – Mon avis, conseils et teams

#GenshinImpact
#GenshinImpactFr

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25 thoughts on “DES PRIMOS PLUS FACILES ?! HOYOVERSE CHANGE LES ABYSSES ! Genshin Impact FR”

  1. Itto c'est le Boss ! Franchement ! .. j'ai tellement hâte d'être à la prochaine bannière, vous savez pas comment !!!

    Good Luck pour vos abysses les gens ! 🥂🍀

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  2. Sympa. J'espère que ça devient plus facile dans le but de nous rajouter de nouveaux étages, mais peut-être que c'est juste pour pas dégoûter les nouveaux joueurs, surtout avec sumeru qui arrive. Peut-être aussi que ça n'a aucun autre sens ou que c'est juste le patron de mihoyo qui arrivait pas à 36 star et ça l'a saoulé jsp

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  3. J'ai envoyé Fischl dans le premier étage avec Yelan, Zhongli et Yunjin.
    Yoimiya en 2e avec Xingqiu, Bennett et Ganyu.
    C'était trop facile à part pour la toute première salle où j'ai galèrer un peu (1min40) parce que j'avais pas d'anemo pour packer.
    Mais bon tout est passé en un seul essai c'était clairement bcp plus facile que les derniers. Moi les boucliers à faire sauter des apôtres j'en pouvais juste plus. Ici au moins on est plus soft et on peut vraiment jouer ce qu'on veut.
    Ce soir j'inverserais les équipes pour le fun.
    Je partage donc largement ton avis sur ces abysses.

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  4. Franchement je pense que c'est serait vraiment bien que Mihoyo ce décide à faire des abysses de ce genre beaucoup plus souvent. Des abysses qui sont plus agréables et facilement réalisables (car ce taper des abysses avec des loups alpha ou des trucs du genre des restrictions élémentaires qui te limitent dans le choix de tes équipes comme tu le dis très justement c'est loin d'être fun, ce baser principalement sur le dps me paraît beaucoup plus cohérent et agréable car quand tu as un perso que tu aimes beaucoup, et/ou que tu as fini de monter récemment, bah ne pas pouvoir le jouer en abysse ça fout les glandes, et c'est pas fun). Mais pour avoir un équilibre, du renouveau et plus de contenu endgame dont le jeu à cruellement besoin, de proposer en plus de ces abysses revues une autre et nouvelle expérience endgame comme par exemple un système de donjons à difficulté progressive comme dans l'événement avec Tarta et Xinyan ou celui qui est en cours (que je trouve très bien avec son système de personnages qui doivent attendre avant de pouvoir retourner au combat). Le même système, à difficulté croissante qui nous obligerait pour le coup à vraiment réfléchir à nos actions et avoir une box bien opti ça me paraît vraiment être quelque-chose qui apporterait un vent de frais et pourrait redonner envie à beaucoup, autant si ce n'est plus que des sorties de personnages ou de zones.

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  5. Perso, c'est la première fois depuis longtemps que j'ai pas pu 36 stars. j'ai "que" trois team faisable, une mono géo sans itto, la rationnal, et la team freeze avec ayaka mona kazuha et diona. et la salle 3, j'y arrive juste pas. J'ai pas encore réessayé, mais, mise a part mettre la mono géo en partie 1, et rationnal en partie 2, je sais pas comment je vais faire.

    Mais bon, au moins, ont as plus ses putain de shield elem des monstres des abysses. Toujours bon a prendre

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  6. Jpp, tout le monde dit que les abysses sont trop facile alors que plus ça va, et plus je galère. J'ai toujours pas les bons artefacts pour mes persos, mes meilleures dps sont mes supports (ça n'a pas de sens). J'ai tellement de luck niveau artefacts que mes mes artefacts PV% et DEF% (les artefacts qu'on drop beaucoup trop) ont des substats dégueulasses. Mon Zhongli n'a pas assez de PV pour un Zhongli et ils n'a pas de bonus de set ni de bonnes stats.
    Mon Itto n'a toujours pas de build. Et j'ai pas pu chopper Ayaka pendant son rerun pour les abysses (50/50 perdu sur la C1 de Keqing à 82 de pity). Je crois que j'arriverai jamais à clear les abysses. Même s'il y a un côté stratégique avec les rotations, la partie build des personnages est plus importante car c'est ce qui fait le plus la diff. Donc peut importe la stratégie et les conseils que je suis. Le build cassé de mes persos me bloquera toujours.🥲

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  7. Abysses plus simple je suis pas sur mais il est vrai que pour la 1ere fois sur mon 2eme compte j'ai eu 36 étoiles. Avec une Ayaka et son arme signature tout de même et Xiao en équipe 2

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  8. @Aspig
    Plus simple? plus facile?🙄🤔
    Pinaisse, d'habitude je fais 33 étoiles, là j'ai (très) difficilement réussi les 30 étoiles…
    je dois vraiment pas avoir des bons persos pour faire du pure DPS
    😮‍💨😧😣
    En tout cas, perso, je ne kiff pas du tout 😅

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