TIER LIST – OS MELHORES CHEFES DE GENSHIN IMPACT



Uma tier list organizando as melhores batalhas contra chefes em Genshin Impact

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40 thoughts on “TIER LIST – OS MELHORES CHEFES DE GENSHIN IMPACT”

  1. Realmente, o Dvalin no início do jogo… minha nossa, passei muita raiva com o quão era bugado. Agora pra mim os dois bosses que eu menos gosto são Manifestação trovejante pelo mesmo motivo do vídeo, e a minhoca lá das ruínas, mds do céu, eu consigo ficar irritada e entediada ao mesmo tempo, é o boss mais chato que eu já enfrentei (Ainda não enfrentei o novo do deserto)

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  2. Queria que tivesse um Boss que vc pudesse só derrotar com o Viajante, serião, se ele é o protagonista porquê não tem destaque em batalha na história? Só apanha e ganha poder do nada

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  3. Como tu não falou da trilha sonora do scaramouche mano, a luta é uma bosta? É, mas tu ressaltou a trilha de alguns chefes e n falou do scaramouche, não temos um homem de cultura aqui

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  4. lito primeiramente, vídeo incrível mas eu colocaria o cubo zap no ruim e o cubo hydro no muito bom e o filho do azhadah eu desceria ate o ruim pela falta de criatividade na hora de fazerem o mov set dele, depois guia do ratão nunca??? aguardo vc julga-lo como keqing dendro e explicar qual rotação com ele é mais otimizada, suas armas e seus companheiros que dão mais conforto

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  5. Genshin é o primeiro jogo que eu jogo que o boss foge da batalha. Esse lobo que voa é o inferno.
    O desgraçado não faz porcaria nenhuma, buga dependendo do RNG e fica voando infinitamente, é ridículo.
    Dai quando tudo da certo e ele não buga você mata em segundos essa porcaria.

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  6. Eu não tenho PALAVRAS pra descrever toda a minha decepção com o Boss do Scaramouche, foi nesse dia que eu perdi definitivamente meu hype com qualquer trailer de atualização, puta Megazord FODA design fantástico, trilha sonora linda, ataques fabulosos conceito pika, pra no final quando a batalha chega no ápice você ver esse boss majestoso ser SOLADO PELA LEBRE VOADORA DA NAHIDA, as vezes eu sinto que Mihoyo meteu o louco e demitiu toda a equipe criativa do começo do jogo

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  7. Descobri que o lito tem um gosto bem peculiar as vezes, pra mim pessoalmente a signora subia pra bom, o scaramouche ia pra excelente e o lobão n entrava nem na tier list de qnt eu tenho raiva desse boss, mds, pra mim o pior boss de genshin e n acho q nem em versões futuras alguém supera ele

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  8. No geral o que eu mais odeio em chefes são coisas que me atrapalham de continuar batendo no chefe. Com exceção do Lobo e do Dragão de Mondstadt, que são chefes iniciais, o Lobo Geo, o pet do Zhongli, aquele minhoca robo, a la Signora e um pouquinho o Scara, todos esses eu detesto enfrentar devido a essa brincadeira de gato e rato. Em especial eu odeio aquele dragão pet do Zhongli, pq ele não apenas tem isso, como é o maldito mais tank que tem entre os bosses, me fazendo sentir que eu simplesmente não dou dano, enquanto ele bate pra caramba (por esse mesmo motivo eu odeio aquele outro dragão geo, que é uma versão mais fraca do pet do Zhongli). Eu curto fazer os bosses semanais em grupo, e de longe esse dragão é o mais irritante de fazer tanto em grupo quanto sozinho, pois qualquer coisa ele mata alguém, e sozinho demora uma vida.
    Enfim, no geral eu gosto que os bosses sejam rápidos de enfrentar, mas não extremamente fáceis, por isso o Tartaglia e a Raiden são os que eu particularmente gosto mais.
    Entre os bosses de mundo aberto eu particularmente não gosto nem odeio nenhum (com exceção dos que citei acima, que ficam desperdiçando meu tempo). Odeio o quão repetitivo é de farmar qualquer um deles, independente de mecânica, então no geral eu sempre testo nas 3 primeiras runs qual o time e metodologia mais rápida de matar ele, e fico repetindo ela até não precisar fazer mais.
    Ainda não enfrentei o boss novo, eu espero não precisar enfrentá-lo tão cedo, pois se ele é uma mistura do lobo geo com a minhoca robô, deve ser um nojo de enfrentar.

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  9. questão de design eu acho q não é preguiça deles e sim porque eles tem q seguir um mesmo modelo, o rei dos lobos tem q ser um lobo maior, assim como as flores tem de todos os elementos e os cubos que são manifestações dos elementos vivos eles são da mesma raça vamos dizer, então ter o mesmo design não é um problema, acho q o q tem q diferenciar mesmo é os ataques, eu ficaria meio chateado se viesse um hypotasis dendro no formato humanoide ou de algum animal, não faz sentido nem por lore

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