Os "buffs" na Yae Miko pioraram a personagem… no Genshin Impact



*IMPORTÂNTE* ( +100 GEMAS de compensação )
Atualização: Foi anunciado no Twitter oficial que eles vão reverter as mudanças na torre. Ela vai voltar a escolher alvos de forma aleatória e manter a forma como ela prioriza inimigos a estruturas

Mensagem oficial abaixo:

Caros Viajantes,

Após as alterações no mecanismo de rastreamento de inimigos de Yae Miko terem sido implementadas, nós analisamos continuamente os dados de batalha da personagem em conjunto com o feedback dos Viajantes. Expressamos nossas sinceras desculpas pela inconveniência que essa mudança causou. Após analisar os dados de batalha e o feedback dos jogadores em conjunto, descobrimos que durante o processo de teste e verificação, não consideramos o efeito dessa modificação em todos os cenários possíveis de combate. Consequentemente, após analisar o impacto na experiência de jogo, constatamos que o plano de mudanças elaborado não foi rigoroso o suficiente.

Pedimos sinceras desculpas novamente por essa mudança ter causado problemas para os Viajantes. Nos processos de teste e verificação futuros, nós ajustaremos ao máximo para evitar mudanças que afetem a experiência de usuário dos Viajantes em certos cenários. Trabalharemos para introduzir mudanças que apenas otimizem partes da experiência, e mantendo a experiência vigente como está.

Os desenvolvedores veem a otimização do rastreamento impreciso como um passo importante para melhorar a experiência dos jogadores, mas também como um objetivo desafiador e de longo prazo. Continuaremos a acompanhar as sugestões dos jogadores e trabalhando em soluções para melhorar os mecanismos de rastreamento.

Reverteremos as mudanças no mecanismo de rastreamento de Yae Miko na atualização de 2022/04/06, outras mudanças realizadas ao mecanismo de rastreamento continuarão em efeito. Após a atualização, a Sesshou Sakura atacará inimigos aleatoriamente dentro de sua área.

Nós enviaremos uma compensação correspondente a essa reversão. Agradecemos o longo apoio e o feedback de todos os Viajantes.

Link proibido: https://bit.ly/3w4Ggyq

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47 thoughts on “Os "buffs" na Yae Miko pioraram a personagem… no Genshin Impact”

  1. eu queria mt ela tinha juntato tiro ate para a arma mas na hora q saiu q era true so colocar torre e sair eu desisti full pq a yae no honkai são todas muito boas

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  2. Nossa n peguei ela n vi muito dela mas q horrível pqp, jurava q a torre dela dava dano em área tipo akeles seelys eletros de Inazuma q explodo eletro num raio de 2 minutos redondo seria muito melhor assim cara pqp

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  3. Segundo algumas teorias a Yae era uma main dps focada em ataque carregado e teria como artefato o Reminiscencia, inclusive esse artefato super combina com a lore. Eh tanto que os primeiros leaks de vazadores que nunca erraram, diziam que ela seria o top dps electro e seria equiparada a uma Ganyu. Porem nos ultimos momentos sabe-se la pq a Equipe decidiu mudar totalmente o kit dela, pra esse q temos hj. O que explicaria toda essa inconsistência. Outra personagem que sofreu com problema parecido foi a Yoimia( coincidentemente ela tem algumas inconsistências la tbm)

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  4. É simples, vamo lá:
    ●E click: funciona da mesma forma
    ●E pressionado: posiciona 3 totens de uma única vez, formando um triângulo
    ●Q: -15 de energia. Custo total: 75
    ●Q: -2 segundos de cooldwon = 20s
    ●Q: Se uma explosão critar, todas as outras explosões seguintes também critarão.
    * O fato de o dano da ult da Yae ser dividido em 4, faz com que a ult dela tenha problemas para critar, esse problema seria resolvido com o ajuste acima.
    É muito simples pra uma empresa multimilionária, difícil é fazer!

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  5. a elemental deveria além de ser rápida como a do xiao, poderia dar um dano se passar por um inimigo, como a do xiao, e principalmente, funcionar como esquiva, e não destruir as torres no supremo, e sim resetar a duração

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  6. minha visao da yae e q eles podiam resolver e fazer com q os totens causassem dano eletro em explosao, e para cada toten a yea ganhasse 20% de dano e 20% de recarga. uma passiva q poderia ter nelas e de pra cada alvo acertado ela ganhasse 10 de energia( lembrando q ela tem um custo de 90), isso balacearia ela com a lerdeza dela e com mais recarga. uma coisa e dela se beneficiar de reaçoes elementais, na pratica em si nao funciona muito bem

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  7. Boas críticas, mas eu vou deixar uma sugestão aq sobre sua gravação de vídeo: É insuportável olhar pra tela enquanto você fica mexendo/tremendo a câmera do genshin muito rápido. Deve ser toque seu, mas é só uma coisa que me incomodou muito enquanto eu assistia…

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  8. Desde a keq a gente só ganhou um pseudo-dps electro. Ta muito em falta, assim como poderia ter mais dps hydro só que diferente na gameplay (temos 2 childe praticamente).

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  9. Eles vão reverter o nerf, já lançaram uma nota. Mihoyo demonstrando 0 planejamento e carinho com os personagens e com os players que pegaram a c2 dela

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  10. Acho que tem como fazer melhor esse conceito de prioridade das torrezinhas, acho que pode continuar na prioridade de mais próximo, mas só adicionar uma condição onde ele vai priorizar o inimigo mais próximo, caso ele n esteja sobre o efeito de eletro, assim vc controla de forma mais precisa essa situação de espalhar eletro, e não deixa no aleatório

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  11. Infelizmente, acho que isso vai dar em nada. O caso do zhongli foi uma exceção pq era início do jogo. A mihoyo queria ouvir e agradar a comunidade. Agora ela não dá a mínima pro que pensam dela.

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  12. opa meu mano assim eu discordo do seu video mas tudo bem o totem nunca priorizou coisas inanimadas em vez d mobs, eu jogo bastante de miko e nunca vi ela fazer isso só se foi um bug momentaneo

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