MIHOYO S'EXCUSENT POUR YAE ! Primo-Gemmes en Compensation et Changement – Genshin Impact



Mihoyo ou Hoyoverse ont fait une bêtise, Yae Miko personnage sorti en Portail lors de la 2.5 a vu une de ses mécaniques changées pour la 2.6, aperçu comme un correctif par Mihoyo mais comme un nerf pour la majeure partie des joueurs, il y a eu une confrontation inévitable. Les joueurs japonais, chinois, anglophones se sont plaints et apparemment cela à marché, Mihoyo s’excusent et nous offrent des primo-gemmes en plus de remettre Yae Miko à la normale.

Cela dit, ce n’est pas normal que le personnage soit aussi mal compris par les Développeurs.

► Source :
https://www.hoyolab.com/article/4082554

► Twitch : https://www.twitch.tv/nokapt
► Discord : https://discord.gg/3cAcQ78
► Twitter : https://twitter.com/Nokapt

► Sommaire :
00:00 Introduction
00:44 Yae Miko Modifiée en 2.6
02:05 Joueurs Insatisfaits
04:00 Excuses de Mihoyo
05:05 Nerf
07:32 Yae Miko est Bizarre

#GenshinImpact
#YaeMiko
#Mihoyo

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42 thoughts on “MIHOYO S'EXCUSENT POUR YAE ! Primo-Gemmes en Compensation et Changement – Genshin Impact”

  1. Cela pourrait, peut-être mener à modifier le système de visée sur Genshin ? Par exemple une Feature Activer/Désactiver la VIsée Auto etc…
    Bref, ça reste cool que Mihoyo reconnaissent leur erreur mais c'est intriguant qu'ils n'aient pas vu le problème plus tôt ! Finalement Yae revient à ses performances de la 2.5 .. Mais c'est mieux que maintenant disons.

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  2. L'erreur est humaine comme on dit et ils ne font pas exceptions. De toute façon, Yae je l'aurai récup avec ou sans cette modif car je me dois d'avoir ce renard de surface lorsqu'elle reviendra. Elle prendra le stuff de Lisa et hop c'est parti pour du fun ! Sympa aussi l'exemple avec les PNJ d'Inazuma, là au moins on est sûr que tout le monde aura compris.

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  3. Je l'ai monté a fond, double couronne C1 avec sont arme et franchement elle est grave décevant, c'est fini je met plus de faveur dans le jeux ils m'ont dégouté…

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  4. Excellente nouvelle et excellente vidéo comme à l'accoutumée. Je suis d'accord avec le fait que Yae possède des défauts mais j'ai appris à jouer avec. Retrouver la Yae d'avant modification est déjà un grand pas pour moi. J'étais vraiment déçu de leur moove. Je regrette pas d'avoir donne mon ressenti sur Hoyolab. Continue Nokapt! 😍😍

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  5. Le perso me plaît bien comme ça, bien build il passe en abyss et est sympa en open world (les 3 totems sur un groupe d'ennemi, et on se barre récupérer quelques trucs le temps qu'ils terminent les mobs, c'était vraiment plaisant dans le gouffre).

    Après je l'ai pull en connaissance de ses problèmes, sans être dans l'attente d'un buff, et en étant déjà sûr d'avoir un build décent.

    Quant aux abyss, elle reste ok jusqu'au 11 (entendez par ok qu'elle rentre dans des teams qui 9 stars), et pour le 12 j'utilise d'autres persos. Ceux qui ont pull Yae et se plaignent sur les Discord, chaîne Youtube etc., vous aviez accès à l'information, on savait dès le début qu'elle était bancale, et rien ne garantissant un changement de position de la part d'Hoyoverse, donc je serais tenté de dire que si vous l'avait pull à la place d'autres persos plus fonctionnels, qui vous aurait permis de faire les abyss en 36/36, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous même.

    Et si vous avez pull pour le perso en lui même, car effectivement le design est magnifique, si ce n'est que la partie gameplay qui vous dérange, dîtes vous qu'elle peut servir partout sauf peut-être en abyss 12, si les autres persos ne suivent pas.

    Le perso fait le taff quasiment partout mais la commu râle car il ne le fait pas "assez" partout, et mieux que d'anciens persos. Si c'est déjà bien jusqu'en abyss 11 et qu'on a un nouveau perso, donc un renouveau dans le gameplay, c'est déjà worth it, pas besoin d'un game changer à chaque maj.

    Ce n'est que mon avis, appuyé par le fait que j'ai beaucoup joué le perso, en world boss, open world, abyss, et durant tout le gouffre.

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  6. On attend toujours les excuses des créateurs de contenu sponsorisés par Hoyoverse qui entretiennent une "hype" injustifiée autour des nouveaux personnages 5*, principale source de revenus du développeur chinois concernant Genshin Impact.

    Qui ont contribué à faire de la bannière de Raiden, bannière la plus rentable du jeu en insistant sur la quasi nécessité d'avoir ce personnage en C2 pour profiter pleinement de son potentiel ? Les influenceurs 🙂 Depuis la sortie de ce personnage, c'est devenu trop flagrant.

    En définitive, lorsque qu'il bâcle son travail mais continue de gagner des millions de dollars, Hoyoverse a besoin de complices pour continuer à lui faire de la bonne publicité malgré les controverses. Soyons objectifs, Nokapt.

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  7. J'adore Yae, je l'ai pull et je la joue pas mal mais je ne pense pas qu'un buff soit pertinent comme beaucoup le disent en commentaire. Comme dans tous les jeux, ce n'est pas possible de n'avoir que des personnages forts dans Genshin, il en faut forcément d'autres qui le sont moins. Il n'y a absolument aucun jeu avec un choix de personnage à incarner dans lequel il n'y a pas de low tier et de high tier, c'est comme ça. Et même si Yae n'est pas top tier elle reste un bon personnage dans l'ensemble, donc je ne vois pas de raison de la buff.

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  8. Ce qui m'achève ce qu'ils étaient partis d'une bonne intention en essayant de rendre le personnage plus efficace, au final il s'avère que c'est pas le cas, du coup on reste sur le gameplay de base

    Mais du coup la on fait quoi ? En gros ils ont eu une volonté de buffer le perso mais en fait GROS BACKDASH y'aura rien on le laisse éclaté

    Stylé le poisson d'avril de hoyoverse ^^

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  9. Si ils font une refonte il faudrait:
    Les totems attaquent en même temps (donc touchent trois ennemis)
    Les totems baissent la résistance électro des ennemis proches quand ils se font frapper au max 15%
    Poser les totems donnent une i-frame et le perso les pose plus vite
    Et remplacer son passif de bonus de dégâts selon la maîtrise élémentaire par la recharge d'énergie

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  10. Ça devient usant a force…
    Juste pour des changements QoL ils mettent 3 mois et encore faut une Monstre shitstorm pour qu'ils ce décident d'enfin de faire quelque chose. Et même ça ils le foire.

    Ouah.. ça me rend triste de voir que depuis le drama avec zhongli, rien a changé.

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  11. Ca se voyait dès le départ que Yae avait une conception foireuse (sans parler que c’est une électro). Perso injouable pour moi. Si certains s’éclatent avec, tant mieux.

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  12. Je commence à me dire que l'équipe d'équilibrage chez mihoyo est inexistante. Ou en vacance. C'est pas possible de faire des trucs comme ça.

    Comment ça se fait que des joueurs soient capables de faire mieux que des professionnels. Sérieux ?
    Ils jouent 10m à leur jeu ou quoi?

    Pourquoi ils regardent pas les avis des joueurs et de copier leurs idées. Ça leurs demanderais moins de travail lol. Puisque les joueurs le font bénévolement.

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  13. S'ils font une refonte, qu'il la remette en banner, j'ai pas pull parce que rien qu'a voir le kit du perso on voyait très bien qu'il allait être claqué dans l'état. Qu'ils refassent pas la même erreur que zhongli a buff le perso et ressortir la banner seulement des mois apres

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  14. Ouais…Mihoyo écoute sans écouter…on a toujours plus de donjons et boss mais toujours 160 pauvres résines de m*** …c'est vraiment pas suffisant…quand est ce qu'ils vont enfin nous mettre 200 et une augmentation de la recharge…

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  15. Cette impression "qu'ils ne savent pas ce qu'ils font avec Yae" me laisse penser que le potentiel de Yae pourrait fort bien augmenter drastiquement lorsque l'élément dendro sera dispo 😉
    Ça expliquerait que Yae soit un peu décevante à sa sortie.

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  16. Quand on voit le kit de Yelan avec son dash qui lui permet de traverser les monstres et même se faire taper sans knockback… On se demande pourquoi Yae Miko n'a pas le droit au même traitement quand elle pose ses totems, sinon content que MHY ait écouté les joueurs

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  17. Imagine s'ils avaient un serveur de développement pour construire leurs personnages, et un serveur de beta test qui durait 6 semaines pour les tester, ce serait quand même pratique pour éviter ce genre de cas. Si seulement.

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  18. En vrai les primos je comprends, mais il faudrait que ce soit que pour les possesseurs de yae miko, je vois en quoi ce qui a gener les autres joueurs vus qu'ils ne l'ont pas, mais bon trop difficile de cibler certains joueurs je comprends et puis 100 primos trop faible il fallait 300 ouai

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