LA VERDAD GENSHIN IMPACT NUNCA TUVO PROBLEMAS CON UNITY Y ES SOLO POR ESTO!



LA VERDAD GENSHIN IMPACT NUNCA TUVO PROBLEMAS CON UNITY Y ES SOLO POR ESTO! la verdad sobre el caso de genshin impact y unity no pasara absolutamente nada..

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#Genshin #GenshinImpact #Rankaisee #fontaine

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44 thoughts on “LA VERDAD GENSHIN IMPACT NUNCA TUVO PROBLEMAS CON UNITY Y ES SOLO POR ESTO!”

  1. Bueno la verdad es que han habido muchos juegos indie que no son ni buenos o más o menos o simplemente no tendrían mucha gente que mantener ( aclaro títulos que son aburridos o repetitivos que para avanzar hasta pueden pedir dinero no como undertale que ese en historia rompe a genshin sin esfuerzo) en fin quizás esto ayude a las desarrolladoras a innovar juegos mejores o se cambian de motor o pagan

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  2. El problema aquí es que no solo hablamos de Genshin, hablamos de 6 juegos + un relanzamiento de Honkai Impact 3rd de los cuales Hoyoverse tendría que pagar a Unity así que no es simplemente decir que no le afectará.

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  3. La verdad es una mierda de movimiento para los indies, ya no hay confianza en unity (si es que la hubo en algún momento) y si no hay confianza en Unity, menos la tengo en Hoyoverse quienes una y otra vez no han demostrado que les valemos 3 hectáreas de p*r0ng4 estoy seguro que no les dolería subir precios de protogemas/jades y del pase para reponer sus "perdidas" o implementar algún sistema aun mas fraudulento para rascar mas centavos… Decir que no les afecta a hoyoverse o que no afectara a nosotros los consumidores es ser muy inocentes…

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  4. solo para terminar de informar segun investigue esa parte de la reinstalacion es con una tecnologia dicha tecnologia no especifica en ningun lifar su funcionamiento y dado que esta nueva politica fue hecha para sacarle dinero a los juegos gacha y con lootboxes es como si unity dijiera creenos buey tu confia sigo considerando que esto es un robo no para genshin ni star rail si no para la industria del videojuego en general. unity ahora mismo esta jugando con la ruleta rusa con 5 balas en el cartucho

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  5. Quizas no afecta a Genshin, pero si al gaming en general, lo cual es peor, pero bueno, parece que Unity se quedara con los babosos que entraron en su trampa de tiempo, y los que querian usar ese motor elegiran otro

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  6. Eso que evita contar descargar fraudulentas y reinstalaciones no es algo seguro realmente. Es un conteo realizado a puertas cerradas y del cual la desarrolladora no podrá tener información, por lo que fácilmente podría ser una mentira

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  7. Yo sabía que a Hoyoverse no le pasaría nada, para ellos pagar tarifas por cada instalación nueva es como para uno comprarse un dulce cada día. El problema radica en que las pequeñas desarrolladoras de juegos indie serán afectados, ya que les cobrarán aunque ese juego no genere ganancias.

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  8. El problema con lo de Unity es que la forma en que van a manejar el registro de instalaciones es secreto de la empresa y los desarrolladores tendrían simplemente que confiar en la palabra de Unity, no hay transparencia, por lo que podrían cobrar lo que les venga en gana y los desarrolladores no tendrían cómo apelar.
    Que Unity salga en un tweet oficial a decir que no cobrarán instalaciones piratas, ni reinstalaciones es humo porque si tuvieran la tecnología para detectar una instalación pirata sería un sistema antipiratería tan potente que acabaría con ese problema al 100%, algo que es sólo una utopía.

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  9. Sobre lo de la reinstalación, es cuando tú vuelves a instalar el juego teniendo ya instalado (sin desinstalar)… Según Unity no puede saber cuándo desinstalas te y volviste a instalar :3 así que se viene funa >:v

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  10. Yo siempre lo dije:

    Genshin tiene licencia Enterprise, o sea, de empresa, esa gente les valdrá pepino el cobro, pues no pagarán nada con respecto a lo que generan al mes, solo los Indie serán los que se llevarán el garrotazo en la nuca 💀

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  11. La forma mas efectiva de que la funa funcione es que todos los usuarios y creadores de contenido dejen de comprar protos, bendiciones o pases de batalla. Ponle por 1 mes a modo de protesta y tomando no solo la comunidad hispana, si no la de habla inglesa también. El problema es que fomentar eso podría traerle consecuencias a los creadores de contenido si promovieran o movieran a la comunidad para hacerlo.

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  12. El juego con el equipo de desarrollo más grande de la historia, y con uno de los mayores beneficios de un videojuego, mayores que el PIB de algunos países. Tendrán acuerdos especiales establecidos con ellos desde hace al menos dos años.

    Por otro lado esta información probablemente esté en conocimiento de Hoyoverse desde hace varios meses, cuando una iniciativa sale a mercado, no es algo de la noche a la mañana, y menos algo que tiene tanto impacto.

    No os preocupéis, nos queda Hoyoverse para rato ajajjajaja

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