[ Genshin Impact ITA ] COSA NON MI PIACE DI GENSHIN IMPACT – I miglioramenti che vorrei



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4:10 – Il sistema di evocazioni
9:18 – Gli artefatti
12:03 – Il multiplayer
13:45 – Le risorse gratuite
15:15 – Ditemi la vostra!

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46 thoughts on “[ Genshin Impact ITA ] COSA NON MI PIACE DI GENSHIN IMPACT – I miglioramenti che vorrei”

  1. Era tempo di parlarne! Citando il sommo Tonio Cartonio: dite la vostra, che io ho detto la mia.
    Ah, sono a conoscenza del Login dell’Hoyolab, ma francamente le primogems date mensilmente (60) sono troppo poche per considerarlo un login sufficiente. Considerate che Fate Grand Order, gacha rinomato per le poche risorse concesse, assicura circa due singole A SETTIMANA.
    Le musiche di questo video sono il tema di Yuffie originale di FF VII e la nuova versione del suddetto tema uscita con FF VII Remake: Intermission.

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  2. un problema secondo me sono in domains(artifact,talent book e boss) in coop: odio non poter selezionare un personaggio che un'altro sta già usando(es. io uso sempre eula nei dungeon in coop, però c'è sempre altra gente che la vuole usare e quindi devo sempre usare altro) e il tutto mi da fastidio. Non capisco perchè non si possa fare, non si perderebbe niente…

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  3. un altro problema è che si puà fare il weekly boss che ci serve una sola volta alla settimana. PERCHEEEEEEEEEEEEE c'è io prendo sempre il drop sbagliato e sono sempre costretta a cambiarlo alla crafting bench, sprecando i miei pochi dust of azoth. ceh potrebbero farlo normalmente killabile, però per me l hanno fatto perche i boss danno anche i solvent, che sono abbastanza rari e moooolto utili per i talent, quindi penso che mihoyo voglia farci solo ottenere infinita pazienza

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  4. Ciao Giul!
    Le idee che hai detto mi piacciono tutte 😍 Magari ci fossero…
    Per l'ultima parte che hai citato nel video, quelle delle risorse gratuite, esiste il "Check in" di HoyoLab, che ogni giorno dà qualcosina (primo comprese).
    Si parliamo di NIENTE, perchè di primo arrivi si e no ad una singola, lo faccio più per i mora, libri e gemme viola.
    Se migliorassero i premi di quello avremmo quello che hai detto tu nel video!

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  5. Giul, volevo informarti che i log-in su genshin già esiste, non so se è poco conosciuta ma, se scarichi l app su cellulare hoyolab e colleghi il tuo account, andando su check-in ti dà la ricompensa del log-in tramite posta in maniera immediara

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  6. A mio parere per rendere il multiplayer, appunto, un multiplayer, dovrebbero creare eventi dove squadre da 4 personaggi x giocatore fino ad un massimo di 16 giocatori (e quindi 64 personaggi) vadino a sviluppare varie parti di dungeon (tipo che due giocatori facciano squadra per attivare una leva, altri due giocatori passino attraverso un cancello aperto dai primi due per fare una foto da poi passare alla terza coppia di giocatori che devono creare la composizione vista in foto per sbloccare ecc ecc!

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  7. Mi trovo d'accordo, ma personalmente penso che questi aspetti andranno migliorando. Lo faranno molto lentamente secondo me, ma lo faranno

    Oltre a quello che hai detto in questo video, vorrei che venissero aggiunte delle meccaniche nuove nei personaggi, dato che alcuni tasti del controller (qua parlo da console) non sono proprio usati. Tipo, il salto su Genshin a che serve in combattimento? Sarebbe bello poter attaccare a mezz'aria

    Oltre a questo, sarebbe bello un tasto per azioni speciali. Esempio: personaggio x, premendo un tasto, può parare i colpi (sì, Beidou e Yun Jin possono farlo, ma tramite skill). Parando i colpi, si riempie un indicatore. Riempiendo l'indicatore i danni aumentano, e fare danni riduce l'indicatore stesso (per bilanciare). Altra cosa potrebbero essere burst che consumano energia a pezzi e non tutta insieme. Possono sbizzarrirsi secondo me

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  8. domanda per capire se ho sbagliato tutto nella vita oppure no. ma per rollare gli artefatti non basta livellarli mettendo altri artefatti alla caso e pregare una qualche divinità che vengano migliorate le statistiche che ci interessano?

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  9. 1 la possibilità di scegliere il set degli artefati ,che i boss non droppino solo gladiator e Wanderer
    2 che il pity delle armi rimanga e più armi 4 stelle in rate up
    3 nel banner puoi scegliere un pg base se ti esce un pg che hai già a costellazione sei
    4 l'abysso anche in versione multiplayer , anche in amichevole senza ricompense , e in generale più contenuti multiplayer
    5 il world level 9
    6 il trial che spieghi le meccaniche di un personaggio e che permetta di mischiare quelli in prova e i propi , al momento è inutile

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  10. Per il banner base non sono molto convinto perché potrebbe diventare più complicato trovare un personaggio specifico di quel banner ( non che mi cambi qualcosa contando che trovo solo diluc )

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  11. 200 resina al giorno e un qualcosa droppabile dai boss settimanali, dagli eventi (come le corone) o anche dal pass, un oggetto che ti riporta a +0 l'artefatto e ti permette di riprovare i roll.
    Coppa e. damage con rate e damage che te li schiva 5 volte andando su hp è una barzelletta, ci credo che tanta gente ha già quittato per 'sto sistema pietoso e inutilmente frustrante.

    E mettiamoci anche uno shop per recuperare le armi evento passate, la festering desire la devo vedere solo nelle foto di chi ha iniziato un anno e passa fa?

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  12. Pienamente d'accordo su tutto e aggiungerei altre riflessioni e miglioramenti. Innanzitutto il gioco dovrebbe aumentare non solo il numero di artefatti e personaggi che fa già ogni 2 mesi, ma soprattutto aumentare il numero delle resine e delle ricompense per chi compra il BP. Poi bisognerebbe aumentare le story quest permanent e le varie primogems giornaliere, per non parlare di eventi settimanali in coop tipo raid e quanto altro. Poi veniamo ai 2 scam più gravi di questo gioco e qui parlo in maniera totalmente soggettiva perché sono quasi AR 59 e gioco da più di un anno. Genshin deve fare in modo che i banner armi funzionino allo stesso modo del banner doppio personaggi, perché non è possibile ottenere sempre armi sbagliate. Infine la cosa più a caso del gioco, sono gli artefatti, i quali escono sempre con stat e sub stat inutili e dopo più di 12 mesi uno si aspetta quanto meno di fare un paio di full set fatti bene e non solo 2 o 3, perché la maggior parte sono completamente da buttare con sub stat e main stat completamente a caso e la maggior parte sempre Senza atk % e senza critici …

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  13. 1) Prima ancora di cambiare/ampliare la pool di 5* nel banner standard, la cosa che chiedo è di avere ottenibili (molti) più fates blu per patch, perchè 10-15 acquaint fate ogni mese e mezzo sono davvero troppo pochi, da f2p ci vogliono circa 5-6 mesi per raggiungere un solo SOFT pity, e già è molto difficile che ti esca ciò che vuoi, se poi mi dai qualcosa di potenzialmente buono così raramente mi disincentivi a pullare proprio. Volendo essere greedy, un sistema simile al banner armi dove puoi perlomeno settare la tua preferenza, ma nel base. Mentre per il banner armi, dovrebbero farlo proprio uguale al banner evento. 1 solo 50/50 perso prima di avere l'arma scelta e garantito mantenuto nei banner successivi. Già da f2p pullare un pg 5* non è facile per iniziare, figuriamoci pullare per le armi, specialmente se le cose restano così. Altra cosa, almeno sul banner armi: non dovrebbero esistere personaggi lì, nemmeno 4*.

    2) Per gli artefatti, reputo sacrosanta e dovuta la possibilità di rerollare (almeno 1 volta) un pezzo upgradato male. Forse cambiare in toto main/sub-stats è ancora eccessivo per ora, ma almeno farmi ripartire da zero con quelle sub-stats per ritentare un'altra volta. I pre-set pure sarebbero una QoL molto gradita. Aspetto che mettano i Crimson e i Thundering scambiabili nella Strongbox come la venuta del Signore.

    3) La co-op, a parte l'essere fatta con amici o i propri followers, non ha proprio senso di esistere arrivati ad AR alto. Già mettere anche solo una modalità co-op in Abyss revitalizzerebbe molto le cose (oltre ad avere ovviamente più rewards disponibili). Non necessariamente con una leaderboard, ma aiuterebbe.

    4) Daily login permanente a parte (che dovrebbe essere in-game come praticamente qualsiasi altro gacha, senza dover andare su fonti esterne), l'intera quantità di rewards ottenibili dal giocatore dovrebbe essere nettamente aumentata.
    Mora non bastano mai, i costi e i libri richiesti per exp/talenti sono assurdi e anche livellare gli artefatti ti prosciuga molto velocemente, pure troppo.
    Primogems, soprattutto con l'aggiunta dei doppi banner sono e sarò sempre dell'idea che DEVI permettermi di pullare di più. Non pretendo il doppio di pull (devono comunque guadagnarci), ma almeno un 50% tutto.
    Dovrebbero alzare il limite di resine condensate conservabili all'equivalente di una settimana di resine, così anche chi è impegnato per vita/lavoro può scegliersi magari la domenica come giorno libero per farmare tutto ciò che gli serve con le resine di quella settimana.
    Sarebbe gradita anche una fragile resin al giorno, magari reportando a Catherine dopo aver fatto le 4 daily di turno.

    5) Oltre a ciò ce ne sono ancora di problemi, anche gravi dopo tutto questo tempo:

    -Primo fra tutti, le pessime scelte di character design che si stanno succedendo sempre più spesso ultimamente, fra personaggi a metà e altri sbagliati proprio completamente, oppure altri ancora con dei bug al proprio kit che non sono MAI stati fixati (vero Xinyan?) e probabilmente mai lo saranno, o che necessitano di costellazioni per poter anche solo funzionare.

    -L'Electro. Sia come reazioni (totalmente insufficienti rispetto a un melt/vape), che come resonance (insieme a quella Hydro, molto underwhelming).
    Il buff all'EM doveva sistemare l'Electro. Non lo ha fatto, anzi, è servito solo per buffare di più l'Anemo.
    Raiden doveva essere il buff all'Electro. Non lo è stata, ha creato/migliorato ottime team comp, ma è stata più un buff per gli altri.
    Sara doveva buffare l'Electro. Lo fa a metà e male, C0/C1 è ingiocabile e indegna di essere anche solo considerata un personaggio, per poi essere decente fino a C5 e "buona" solo a C6 fornendo un buff a un gruppo ristretto di pg e comunque matematicamente inferiore sia per effetto che per durata a quello di un Bennett, che è universale e migliore nel 99% dei casi e dei team. Il fatto che diventi "buona" con la C6 poi è assolutamente GRAVE, significa che mi hai fatto apposta un pg mozzato a metà per spingere la gente a pagare per averla perlomeno decente, quando dovrebbe esserlo in partenza (questo vale per OGNI personaggio). E sto dicendo "decente", non "rotto" in partenza (so che devono guadagnarci pure loro).
    Yae doveva essere il buff all'Electro che tutti aspettavamo. Non lo è stata, e per quanto io la ami come pg, devo ammettere che è estremamente clunky e calibrata male in molte cose. Tira anche delle belle sberle ogni tanto, ma non è così conveniente e ottimale usarla. Enorme peccato…
    L'unica """"soluzione"""" su cui stanno spingendo è un team quasi mono Electro, basato su un alto danno raw, ma non è abbastanza (oltre a non essere un'esclusiva: vedasi i team mono Geo e mono Cryo) ed è quasi un controsenso spingere la gente ad andare contro una meccanica di gioco (le reazioni) che loro stessi hanno creato e su cui hanno puntato finora.

    -Le resine. Non vogliono risolvere i problemi di artefatti e drop dai domain? Almeno come minimo datemi più resine (magari 1 giornalmente da Catherine) o velocizzate la ricarica, in modo da avere più tentativi e più tempo in gioco per fare qualcosa.

    -La Teapot. Garantisce un "income" costante e settimanale di risorse, ma c'è sempre il solito problema: sono troppo poche! Trovo stupido che solo un "layout" concorra a creare coins da spendere con Tubby, già abilitarne 2 cambierebbe abbastanza le cose. Inoltre ha perso da tempo l'effetto novità e ormai resta lì, come una modalità "morta" che stà a sè. Non è supportata abbastanza, sebbene stiano (troppo) lentamente aggiungendo cose, il gardening idem è lento e limitato (avere magari 3 appezzamenti di terreno dello stesso tipo e un massimo di semi più alto aiuterebbe), i set e i companion sono una cosa carina, ma è intollerabile che 2-3 pg da soli riempiano già tutto il load di un'area. Tempo fa dicevano che avrebbero gradualmente aumentato il load massimo, ma non è stato fatto più nulla, a parte ridurre il load di parti uguali (che comunque è una misura largamente insufficiente).

    -Gli eventi. Premesso che gran parte della community di Genshin è incontentabile qualsiasi cosa Hoyoverse faccia, non possono però continuare a tenere degli event shop ridicoli e con pochissima roba interessante (potrebbero aggiungere una manciata di materiali di boss o un paio di Prototype, per dire) e a lockare gli eventi dietro requisiti di trama che lasciano costantemente fuori i nuovi giocatori o coloro che hanno quittato per un periodo, impossibilitandoli non solo a partecipare, ma anche a recuperare gli eventi persi e passati, soprattutto quelli con implicazioni pesanti di storia e lore. E questo ci porta alla…

    -"New Player (Un)friendliness". Chi inizia adesso e pesca dei pg di Inazuma resta fregato perchè finchè non ci arriva sarà costretto a non poter usare come vorrebbe quei pg, spingendolo a rushare la storia e a stare con l'ansia di dover arrivare a X nuova zona prima di poter livellare qualcuno che prima di quel punto era forzatamente rimasto bloccato ad un livello inferiore. E più andremo avanti, più il problema diventa serio e grave, perchè questa cosa si applicherà anche agli eventi.
    "Ho pescato pg X, che bello, ora lo livello!"
    Pg X richiede materiali di Snezhnaya per poter essere asceso
    "D'OH!"
    SPERO che avanzando con le regioni le character trial diano materiali per ulteriori ascensioni, ma anche lì sarebbe una soluzione parziale, dato che i pg trovati "off-banner" avrebbero lo stesso "blocco territoriale" di risorse. In tal caso dovrebbero mettere materiali negli shop evento, oppure permettere di scambiare materiali più vecchi con quelli più nuovi (una sorta di Dream Solvent, ma anche per i boss normali)

    Di sicuro mi sono scordato altre cose minori, ma già così è venuto fuori un papiro, quindi meglio che mi fermo qui 😅

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  14. L'unica cosa che va migliorata sono le substat degli artifacts, magari aggiungere un item ottenibile una volte al mese tramite evento che permette di migliorare solo una substat fino al livello 20. Aggiungere eventi per giocatori endgame non sarebbe male, ancora meglio se in coop ma principalmente va migliorato il sistema degli artefatti perché non è possibile che in 2 o 3 o 4 mesi di farm a malapena trovi artefatti passabili e fidatevi succede spesso.

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  15. Ciao 🙂 per il login giornaliero le risorse ci sono basta scaricare l’app hoyolab e inserire la propria mail collegata all’account e ricevi la ricompensa nella sezione email all’interno di Genshin

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  16. Giul, il login giornaliero c'è già con l'iscrizione al sito e collegando il profilo di gioco.
    Purtroppo in avvio di gioco il tutorial non lo dice.
    Comunque sei bravissima e ti seguo sempre

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  17. Io Giul sono d’accordo con tutto quello che hai proposto, in particolare per gli artifact e per gli eventi co-op con boss da uccidere insieme. Per il banner standard credo che comunque qualcosa miglioreranno in questo senso, a me piacerebbe poter selezionare se ricevere un’arma o un pg ad esempio. Per il banner armi mi basterebbe che se seleziono un’arma mi venga quella e non sempre il contrario, è una scammata assurda.

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  18. D’ accordissimo su tutti i punti, niente da dire, io personalmente aggiungerei solamente un altro aspetto, ossia: migliorare l’estetica di alcuni personaggi. Parliamoci chiaro, molti personaggi maschili sono stati nerfati in modo assurdo, il primo è Diluc che si presenta in modo totalmente diverso nel manga online, seguendo con Albedo e successivamente con Itto… quando vidi Itto nell’artwork ufficiale me ne innamorai follemente, è e rimarrà comunque il mio personaggio preferito ma mi piange il cuore vedere il suo corpo sproporzionato e quanto sia diverso dal disegno. Sfortunatamente questa cosa la si può notare solo per quanto riguarda i personaggi maschili per l’appunto, al contrario i femminili sono perfetti.

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  19. No te prego Giulia lo scambio d’artefatti è troppo uno spreco di risorse, non dovrebbe poprio esserci, ma comunque secondo me dovrebbero cambiare anche le armi del battlepass e starglitter varie, ma soprattutto a mi parere è la possibilità di scegliere i pg nelle test run IMPORTANTISSIMO è inutile se mi mettono sempre kaeya XQ Lisa etcetc se uno vuole provare a prendere (quindi una marea di primogems ) un pg magari vuole capire anche come interagisce con un determinato personaggio vedi beidou vs raiden magari danno la squadra di base e se vuole uno può scegliere anche dal proprio arsenale dei personaggi e armi e comprese costellazioni varie …ma sarebbe chiedere troppo…credo

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  20. Condivido tutto quello che hai detto e vorrei che fosse implementato. Un'altra cose che si potrebbe inserire è il poter "Resettare" le armi o i personaggi, così da poter riportare alcune armi o personaggi al livello 0, riottenendo anche tutti i materiali spesi, o almeno metà. Grande Giul

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  21. Guarda, di solito sono più o meno d'accordo con te, ma a questo giro sono totalmente in disaccordo su praticamente tutto XD Le uniche cose con le quali sono d'accordo sono il tenere i fate points del banner armi della batch precedente in quella successiva, l'inserimento di contenuti per la COOP e l'inserimento di contenuti endgame dove possiamo sfruttare appieno il nostro box personaggi.

    Tutto il resto non è un problema, come tutti i gatcha games la gestione delle risorse è LA BASE, e ciò include tutto, librini, mora, artefatti e primogems… Non si può avere tutto, si devono fare delle scelte. Altrimenti ci si fruga nel portafoglio e si shoppa 😀

    Mi servirebbe 20 minuti per spiegare il perchè di tutto, rispetto comunque il tuo punto di vista… magari un giorno ne parliamo 😀 E BRAVA, DIFENDI YAE DA TUTTI QUELLI CHE NON GLI VOGLIONO BENE :C

    Ciau 😀

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  22. Io che nel banner di raiden speravo di trovare Benny, trovo sara c1 keqing e raiden, quando piuttosto che darti un 4 stelle ti danno due 5 stelle

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  23. Io aggiungerei anche che si aspetta troppo tempo solo per avere almeno 20 resine, e per me diminuendolo sarebbe molto meglio.
    Ps: Sono d'accordissimo con te su tutto.

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  24. Condivido i 4 punti ma soprattutto quando dici che ci vorrebbe un endgame più corposo. Qualche giorno fa ho finito l'abyss per la prima volta, non con 36* certo, ma non essendo un perfezionista da quel giorno ho perso completamente gli stimoli. Genshin ha bisogno di un competitor

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