Aujourd’hui parlons d’Ayaka qui arrivera peut-être en 1.7 ainsi que de son plus gros défaut qui me gênera énormément quand je la jouerai.
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Apparemment le message de prévention de la vidéo n'est pas passé alors je le remet ici :
Merci d'éviter de parler de leaks des prochaines mises à jours dans les commentaires, chacun est libre de se renseigner sur ceux ci mais ne les imposez pas à ceux qui veulent éviter de les voir (c'est ce qu'on appelle du spoil).
Je ne veux pas en arriver à bloquer certaines personnes sur la chaine juste pour "me protéger" des spoilers/leaks donc s'il vous plait respecter cela.
Mais c’est ce que j’aime chez elle 🤡✨
Ayaka et belle c'est sur mais je pense pas qu'elle soit si incroyable que ça
Et du coup les déplacement de mona comme ce de Ayaka bientôt ça me dérange pas j'aime bien
2.0
Ohlala, oh mon dieu ! une culotte, je suis choqué !!
vite retournons tuer des gens dans CoD, aaaaah voilà une activité saine et amusante.
@_@ vous faites flipper les gens serieux, faudrait revoir votre deonthologie, c'est flippant.
Sinon la vicissitude me gene pas plus que ca, c'est sure que ca ce gere pas comme l'esquive des autre persos, mais une fois qu'on a compris le truc, ca marche tout aussi bien.
par contre le fait d'etre bloqué ca c'est embêtant.
à la place, je sais pas, ils pourraient la faire glisser sur de la glace ce serait stylé :3
perso jkiff Mona et son état vicissitude son gameplay et tout faut juste savoir la jouer et gerer ses moves apres bon chacun ses préférences sinon très bien expliqué afin de donner plus d'explication et d'envie pour pull le perso qu'est Ayaka
Ils pourraient rajouter un bouton pour la vicissitude et laisser le sprint normal. Prcq perso j'aime bien voir mes personnages courrir et pas les voir vanish dans le sol
mdr, des gens sont embêté par les sous-vêtements… Tout ce que je demande c'est une version non-censuré pour les adultes comme moi qui jouent au jeu.
JE maintien mon avis sur cette compétence qui est : le compétence peut être très avantageuse si on l'utilise de la bonne manière. Ya une frame pendant laquelle mona deviens invincible quand on l'active et ça sert pour esquiver. Et ça apporte un petit côté mécanique au jeu plutôt que juste courir
Je joue Mona occasionnellement et c’est qu’à chaque fois je ne m’y fais pas à la vicissitude.
Au delà du temps de l’animation pour en sortir, ça casse le rythme d’attaque pour un main dps, et là où on a l’habitude de cancel des animations avec le dash classique ou un saut, ici c’est impossible.
J’aime Mona mais je dois bien avouer quand combat c’est absolument pas pratique du tout.
Je ne compte pas invoquer sur Ayaka, j’ai invoqué pour Kazuha qui est mon vrai coup de cœur parmi les perso d’Inazuma, au point où je suis allée chercher la C1 pour un gameplay encore plus fun. Et je compte économiser pour Yoimiya qui me plait largement en terme de design contrairement à Ayaka.
Euh, « plus de difficile » à esquiver …
Là c’est une question de maîtrise 🤥
Vince c'est toi?
vicissitude alex vicissitude pas vicitude
2.0
J'ai hâte de pull ayaka, j’ai garder ma multi garantis pour elle, j’espère choper son arme à côté qui est juste insane 🤣🤣
C'est vrai que la Viscitude c'est assez chiant
Pour moi c'est surtout les blocages qu'il faudrait qu'il règle quitte à permettre de monter à toute les surfaces avec un coup d'endurance plus élevé pour les surface verticales par exemple ajouter +10 ou 15 de coût d'endurance/s en cas d'escalade comme ça on pourrait escalader rapidement malgré un grand coup et on ne resterais plus bloqué au moindre cailloux
Perso , ayaka , elle m’en touche une sans faire bouger l’autre.
Pour le coup , je vois mais alors vraiment pas le pourquoi de cette hype autour d’elle
Jvois rien dans son gameplay d’original. Et je confirme la viscitude de Mona est parfois chiante en battle donc …
Ils devraient juste accélérer la vitesse d'animation lorsque le personnage sort du sol. Il faudrait leur en faire part quand ils nous donne le questionnaire à faire. Plus il y'a du monde qui en parle plus vite le problème sera régler.
Pour moi sortir de dash et infuser l'élément c'est déjà dans un sens une attaque. J'ai pas mona mais je l'avais testé dans l'évent ou on pouvait jouer des persos que l'on avait pas, j'ai mis 3 combats à m'y habituer, mais pas plus que ça, une fois qu'on a le coup de main c'est même agréable je trouve, ça change.
Ou alors il faudrait faire le dash comme Hu Tao, elle a une particularité mais ça gêne rien.
La Vicissitude de Mona … J'ai joué Mona dans l'event où on pouvait tester des perso. Oula !! Quelle horreur !! M'a dégoûté et m'a pas donné envie de la monter … C'est clair que pouvoir désactiver ça en combat serait pas mal, surtout que petit à petit on arrête pas de faire des petits dash pour esquiver, c'est vraiment chiant avec Mona …
En plus tu parle sans rien savoir du perso. Tu critiques ce qui fait tout l’intérêt du personnage et tu parle comme si toit le ponde pensait comme toi.
Pourquoi certains disent que c'est la maj 2.0 car c'est un nouveau chapitre et d'autres disent 1.7
Perso jai Mona et ces déplacements je kiffe au début c'était dur mais quand t'as l'habitude sa passe crème , franchement démonté un perso sur sa en vrai sa ce fait pas , pour kazuha personnes la démonté par rapport au fait que son gameplay c'est gameplay grenouille comme xiao ,surtout que ayaka a un passif par rapport au sprint nockapt en à parler dans une vidéo
viCIssitude 😀
Il devrait mettre une fonction pour bloquer cette aptitude et de pouvoir la débloquer quand on fais de l'exploration ça serait top
Faut vraiment etre un fragile de la vie pour dire , gne gne on voit les souvêtement d"un personnage franchement c'est vraiment cherchée la petite bête , jai jamais remarqué ça perso puis ce perso a pas de forme tfason ya rien de sexuelle il vous en faut peux .. mais meme c'est ce niveau de fragilité srx , c'est le genre de mec a dire patcher les sein de rosalia ça encore , arreter de fair chier les gens comme ça , les fragile quitté le jeux svp nous on aime que les perso on de jolie forme et une une grosse poitrine c'est ce qui rand aussi les personnage beau . Quand je voie rosalia les fragile qui lui on fait patcher sa poitrine alors quel etait parfaite ! ( les perso sexy c'est la vie )
J'avoue que la Vicissitude avec Mona me saoule pas mal… C'est ultra pratique en explo et pour traverser certains points d'eau, mais en combat, j'y arrive pas. J'ai le vieux réflexe de vouloir dash, et à chaque fois "ah non, c'est Mona…" Et pareil, quand elle ressort de sa flaque, ça me bloque le changement de perso pendant 1 sec, du coup je me fais souvent avoir u_u (ça, c'est aussi parce que je suis nulle tout court xD). Concernant Ayaka, j'ai pas trop de hype, faudra que je vois pour la tester, mais je verrai. Yoimiya me hype incomparablement plus à côté, donc bon xD Wait and see ! Et merci pour ces explications ^^
T'inquiète Ayaka a reçu des nerfs sur le physique lol (j'espère)
Tu joues mona pour de vrai ou c'est juste pour le gacha ?
Vissitude permet 4 trucs:
– passer sous les projectiles
– passer entre les mobs
– "sprinter" (I-frame) plus vite après un stun
– Appliquer aura hydro (donc espérer cryo pour ayaka ?) sur les ennemis aux alentours.
Sans compter l'apparition de l'illusion fantomatique au bout d'un temps de sprint près d'ennemis, mais ça c'est propre à Mona, Ayaka l'aura sûrement pas.
Le temps pour attaquer après sortie de vissitude est fait pour pouvoir provoquer des réactions après avoir appliqué l'aura (si tu fais trop de réactions trop vite, certaines ne se passeront tout simplement pas, il faut attendre un petit temps après appliquer npq aura sur un mob et après chaque réaction, normalement ce temps est réglé par attaques sans avoir à ce calibrer, mais vu que vissitude applique une aura en sortie, le temps est ajouté pour que tu puisses faire une réaction ensuite, si c'était plus vite tu ne provoquerais pas de réactions malgré avoir fait tout ce qui faut.)
Pour les marches c'est un problème mais une maj récente a quand même réglé une bonne partie des problèmes courants.
Censure ? Naaaah sinon on va encore dire qu'on fait de la discrimination envers les gros boobs, du coup on ajoute la vicissitude permanente comme ça plus de risque de voir un popotin 🤷♂️😁
Attends, la Vicissitudes un problème ? Désolé mais si comme tu l'as dit "Analyse le game play de Ayaka et beaucoup parler en live" Tu aurais bien vue que dans les version bêta elle fait des dégât physique et cryo à la fin de son dash et de plus elle attaque direct juste après (Désolé, si j'ai l'air agressif, je ne vois pas comme le dire plus clairement.)
C'est vicissitude, déjà que j'ai galéré à retenir le mot, il faut le préciser! Je comprend ta politique concernant les leaks, tu te réserves la possibilité de pouvoir faire un partenariat avec Mihoyo, mais ne l'impose pas à tes viewers s'il te plaît. En parlant de la Beta tu "spoil" aussi comme tu dis. C'est notre droit de vouloir avoir vent des leaks ou pas, à des fins stratégiques en terme d'utilisation des primos. Après si il existait vraiment des petites natures voulant éviter les leaks pour la raison qu'ils ne veuillent pas se faire spoiler des capacités ou des aptitudes, premièrement je ne les comprend pas et deuxièmement je comprend vraiment pas wtf de bordel xD. C'est pas en terme de story, ou quoique ce soit, ces leaks, ça te permet de savoir si tu vas skip un perso ou pas.
Je trouve que la vissitude n'est vraiment pas un problème majeur, les meilleurs joueurs s'adaptent au style du gameplay du personnage
Je déteste la vissitude
Tu compares une attaque après vicissitude avec un catalyseur et un dash avec une épée une main. Tant que tu y es compares aussi la vitesse de frappe entre une épée à une main et un espadon ….