YAE MIKO CHANGE EN 2.6 Mais c'est un NERF..? Explications et AYATO C6 BUFF – Genshin Impact



Yae Miko a subit une modification, début mars durant la Beta 2.6 sur Genshin Impact.
Ce changement ne plaît pas à tous il pourrait apparaître comme un Buff mais est considéré comme Nerf pour beaucoup.
De plus, cela ne traite pas les réels problèmes du personnage.
Il y a eu aussi un léger changement concernant l’interface et un Buff pour Ayato C6.

Les sources proviennent d’Ubatcha, le Wangsheng Funeral Parlor et NGA, considérées comme “Reliable” et non “Sussy”

NGA : https://ngabbs.com/thread.php?fid=798&rand=55

► Twitch : https://www.twitch.tv/nokapt
► Discord : https://discord.gg/3cAcQ78
► Twitter : https://twitter.com/Nokapt

►Sommaire :
00:00 Introduction
00:20 Changement et Ayato C6 Buff
01:50 Yae Modifiée

#GenshinImpact
#YaeMiko
#Nerf

Genshin Impact FR, Français, Yae Miko, Changement, News, Nouveauté, 2.6, Portail, Bannière, 5 étoiles, Gacha, Mobile, Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5

source

24 thoughts on “YAE MIKO CHANGE EN 2.6 Mais c'est un NERF..? Explications et AYATO C6 BUFF – Genshin Impact”

  1. ce qui serait bien sur Yae ca serait d'accélérer l'animation d'utilisation des totems, et de rendre ca moins "flottant" si vous voyez ce que je veux dire, et surtout baisser le cout en énergie, et la Yae fait giga stonks

    Reply
  2. y a plus qu'a espérer que la modification soit pas appliqué après Beta, mais au moins ça prouve qu'ils ont conscience que Yae a des problèmes et on peut peut-être espérer d'autre changement. Une particule généré à chaque tic des totems (au lieu de 1/3 actuellement, je crois ?) ça la rendrait déjà tellement + agréable à jouer !

    Reply
  3. Il faudrait plutot une combinaison de deux touches (par expl), pour changer rapidement d’équipe. Comme pour switch/ulti.
    Yae Miko, je ne regrette absolument pas de l’avoir pull et encore moins C1 mais j’aurais peut-être pas dû invoquer pour son arme sachant que j’ai l’Atlas …

    Reply
  4. Changement qui pourrait marcher : le jeu check dans la portée des totems le plus gros groupe d'ennemis, si tous les groupes d'ennemis sont de taille égale, frappe le plus proche.
    Ce genre de mécanique existe dans tft alors jme dis que c'est possible sur genshin.

    Reply
  5. Selon la loi en Chine, ils ont pas le droit de nerf un personnage de gacha, donc à moins qu'ils soient prêt à passer en justice, ça m'étonnerait qu'ils rendent la C2 obsolète.

    Reply
  6. je trouve ce "buff" totalement incoherent je veux dire que dans ce cas la constellation qui augmente la portée de 60% perte enormement son utilité car comme elle attaqué de facon random ben avec la constellation tu pouvais toucher des ennemies loin maintenant il attaquera les ennemies proche…..donc la constellation ne fonctionnera que si l'ennemi proche est loin….mouai (enfin si j'ai bien compris) ben en 2.6 les gens qui aimer pas le gameplay de yae vont encore moins l'aimer xD comment detruire un perso…. plus qu'a esperer qu'il modifie la C2 de Yae du coup car elle deviendra obsolete .. en esperant du changement au changement xD sinon yae risque de finir dans la liste des perso poubelle……

    Reply
  7. C'est très bien de vouloir suppr le facteur aléatoire. Mais ça l'est moins lorsque les méca du perso en question perdre en logique. Je pense que le focus des énnemies ne doit pas etre random mais plus qlq chose du style : le premier totem focus l'ennemie le + proche ; le 2nd le 2e plus proche ; et le dernier les plus loins.

    Reply
  8. Salut Nokapt, y a un moment ou tu fais un récap d'une de tes vidéos sur Yae Miko, mais tu ne références pas ta vidéo pour que les gens qui ne l'ont pas vu, aille la voir. C'est dommage, tu pourrais gagner des vues supplémentaires dessus. Youtube propose la fonction du "i". Sinon très bonne vidéo qui permet de se tenir au courant des news, thanks !

    Reply

Leave a Comment