LOS TORNEOS COMPETITIVOS EN GENSHIN IMPACT TIENEN UN ENORME PROBLEMA | Genshin Impact



🤑Instant Gaming: JUEGOS Y PROTOGEMAS AL -70%: https://www.instant-gaming.com/?igr=mafiosocrew

👇🏼SORTEOS, DESCUENTOS Y MÁS INFORMACIÓN AQUÍ👇🏼

💎COLABORADOR OFICIAL DE NEWSKILL: CÓDIGO DE DESCUENTO -8% EN TODA LA TIENDA: MAFIOSOCREW
https://www.newskillgaming.com/

🖥️COLABORADOR OFICIAL DE NFORTEC: CÓDIGO DE DESCUENTO -8% EN TODA LA TIENDA: MAFIOSOCREW
https://www.nfortec.com/

🤩¡SORTEO MENSUAL de un JUEGO GRATIS! El que quieras:
https://www.instant-gaming.com/es/giveaway/MAFIOSOCREW

¡Bienvenidos todos a un nuevo vídeo de GENSHIN IMPACT!
El competitivo en Genshin Impact tiene un gran problema y no puede llegar a ser factible hasta arreglar esos puntos de cara al F2P. Es raro ver u competitivo que se base en dinero y no en habilidad
Torneo: https://www.youtube.com/watch?v=id-AYBwaAEs

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

【TODAS MIS REDES SOCIALES】

👉Twitter: https://twitter.com/MafiosoCrew
🎮Twitch: https://www.twitch.tv/mafiosocrew
👾Discord: https://discord.gg/fSvVPeV
🎤Canal Secundario: https://www.youtube.com/channel/UC7DUobd9rCH2hCyJPFwaUYg
🗞Correo: [email protected]

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

【DESCRIPCIÓN DEL JUEGO】

Genshin Impact es el último juego de MiHoYo y se trata de un Gacha RPG en el que tendremos que hacer frente a los arcontes que asolan las diferentes ciudades de este increíble mundo. Los 7 elementos: pyro, hidro, electro, cryo, geo, dendro y anemo tienen que encontrar la estabilidad para que todo permanezca en orden. Hazte con el control en este juego de PC, Android, iOS y PC en el que se puede jugar de forma cooperativa y contra la IA.

Genshin Impact: https://genshin.mihoyo.com/m/en

#GenshinImpact #CompetitivoGenshin #CompetitivoGenshinImpact

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

【INFORMACIÓN DE MI ESTUDIO】

SÚPER PC!!!
Torre: Nfortec Antares Black
Placa Base: ASUS TUF Gaming X570-Plus (WI-FI)
Gráfica: EVGA GeForce RTX 2070 Super
Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
RAM: Trident Z G.Skill F4-3600C16D 32 GB
M.2 SSD: Samsung 970 EVO 1 TB
HHD: WD Blue 4 TB 5400rpm 3.5.
Ventilador: Cooler Master Hyper 212 Black Edition
Fuente: EVGA G5 Supernova 750W 80 Plus Gold Modular
Teclado: Corsair K70 LUX
Ratón: Logitecg G502 Hero
Micrófono: Shure SM7B
Foco Luz: ElGato Key Light
Mesa de mezclas: GOXLR Mini
Stream Deck: Stream Deck ElGato

CONSOLAS
Play Station: PS4 Slim
Switch: Nintendo Switch

ESTUDIO

Edición: Sony Vegas Pro 11/Adobe Premier
Grabación: OBS Studio

LOS TORNEOS COMPETITIVOS EN GENSHIN IMPACT TIENEN UN ENORME PROBLEMA | Genshin Impact

source

33 thoughts on “LOS TORNEOS COMPETITIVOS EN GENSHIN IMPACT TIENEN UN ENORME PROBLEMA | Genshin Impact”

  1. Es imposible que algo así sea justo precisamente porque Genshin Impact tiene innumerables capas de RNG y cuanto más dinero metes, menos te afectan. Como no hagas un torneo para ricos y un torneo para pobres y metas categorías en plan "gente con suerte, en 80 tiros saca tres 5*" y "gente que pierde todos los 50/50 y no conoce otra cosa que Def% como stat principal de artefacto"… xD

    Reply
  2. Lo q se me ocurre sería cuentas competitivas y que incluyeran una zona nueva en el mapa, tipo abismo, como modo de entrenamiento y q en días marcados donde haya competición se desbloqueara en este menú el poder competir o q ya esté siempre la puerta esa abierta, es decir, cuentas q uno se crea para competir, donde tienes todos los personajes, donde puedes elegir artefactos y donde tienes todas las armas al nivel de constelaciones o copias del arma necesarias para las normas de la competición, de esa manera tu tendrías tu cuenta tal y como la tienes y que no influya y otra cuenta en la cuál puedes probar cosas o competir como tal sin la preocupación del rng, pero todo esto dependería de q mihoyo quiera dar el paso.

    Reply
  3. Juego genshin desde fines de Julio, tryhardie el mapa y ya lo tengo todo al 100% desde hace unas semanas, rango 55. La verdad que genshin es un juegazo, pero desperdiciado….El problema es la empresa. Bueno esto pasa con todos los juegos pero es verdad, que los chinos quieren ser diferentes a los demas, hacen todo muy distinto tanto en eventos, lo de no poner skin en un juego algo actualmente "basico", lo que paso hace poco en drop de twitch donde en vez de regalar cosas te pedian suscribirte, el aniversario que para los que llevan mucho tiempo jugando fue una total decepción, se manejan muy distinto…. El juego va a seguir siempre igual con el ritmo que lleva de sacar mapas cada cierto tiempo. No van a agregar nunca nada nuevo. Lamentablemente va a ser asi.

    Reply
  4. si vamos a hablar de e-sports en plan para transmitir en twitch torneos como lol. lo mejor seria que sea un equipo de 4 en donde cada uno lleva su personaje tal, tenga una cuenta de mihoyo con todo desbloqueado y moldeado a gusto para que le ponga al pj lo que el quiera y crean algun abismo especifico en donde gana el que complete la sala en menos tiempo.

    ahora bien si es algo para el jugador corriente yo no lo veo viable la verdad, prefiero que el abismo siga como esta pero con mas niveles y listo. o creen una nueva mecanica en plan mazmorras largas y tal. no encuentro satisfactorio jugar multijugador, no quiero ir a un abismo con la esperanza de que me toque alguien que sepa jugar y mucho menos andar buscando amigos para hacerlo

    Reply
  5. El problema de un competitivo en genshin es simplemente el des balance de las cuentas de cada jugador, en otras palabras el competitivo solo estaría hecho para las ballenas por que tiene mayor gama de personajes que un jugador semiF2p o F2P, creando u a brecha enorme de accesibilidad. Genshin es un gacha muy caro en comparación con Honkai que es su antecesor, donde si hay un sistema de ranking en el abismo y con recompensas que aumentan muchísimo y la posibilidad de que f2p pueda optar a los personajes que quieras, en cambio genshing los personajes del banner permanente casi todos va perdiendo fuerza en comparación con los nuevo, dando como resultado que el 50/50 que tiene el sistema gacha sea más una frustración que un pique para tirar más dinero, en resumen el sistema competitivo que se podría implementar causaría una división en la comunidad peor que el aniversario generando toxicidad y fomentando el robo de cuentas por el mero hecho de que genshin actualmente te castiga por ser pobre

    Reply
  6. Tal vez algo tipo torre de los desafíos donde te den retos con personajes preestablecidos y así en cada piso den ciertas recompensas y según como y que tan rápido hayas superado los pisos te dejen en un lugar u otro del ranking

    Reply
  7. los artefactos dan igual para eso se farmea y en epic seven cuanto mas farmeas mas "artefactos" tienes y al final por mucho q farmeas los pjs apenas cambian en genshin las pequeñas cosas
    Las armas y constelaciones tienen facil arreglo si se pudieran como quitar aunque entonces perderia bastante sentido sacar las armas de 5 estrellas o constelaciones, no seria atractivo
    El modo de juego rng del abismo tambien se puede arreglar haciendo bichos que no tengan animaciones con tiempos de espera
    Poder hacer estos torneos se puede pero tienen q tocar esas cosillas

    Reply
  8. Estaría bien que hicieran un evento en que te dan todos los personajes 5 estrellas a elegir, con 3 tipos de artefactos diferentes que estén en el meta y un enemigo concreto y al completar el desafío te pusieran en una posición en la leaderboard. El que quede en cierta posición se lleva protogemas o una skin especial, etc.
    Y con este concepto que hicieran los mismo pero con equipos multijugador. Eso seria algo "nivelado".

    Reply
  9. Mafi sencillo creamos un torneo hispanohablante con varias reglas, se tratan de igualar jugadores que se apunten con mismas constelaciones y el que no tenga buenos artefactos se hace un reto usando artefactos de 3 estrellas o así. No necesariamente tiene que ser abismo puede ser contra un boss y el que gane gana un pase o una bendición o algo así. Planearlo lo mas igualado posible y pasarla bien entre la comunidad, darnos idea para hacer el torneo lo mas justo posible.

    Reply
  10. Primero que pongan eventos cada 3 días y luego pvp pero que los personajes estén c0 para todos y armas r1 para estar todos iguales . Y que ganes por habilidad no por la cartera .

    Reply
  11. que puedas elegir que constelación activar del personaje y que en los artefactos solo puedas escoger 3 y el 4to sea aleatorio y qur tengas ciertas mejoras por artefactos y que tu mejores la sub stat y cuantas veces quieres mejorar a tu elección hasta nivel 20

    Reply
  12. Respecto a la parte de dar nuestra opinión, la mía es tan simple como que me gustaría que la suma de todos los eventos del juego por cada versión hicieran posible conseguir al personaje promocional de turno, no digo fácil, sino posible, porque en esta versión se vienen Eula y Albedo y yo les tengo especial cariño a ambos personajes, pero también se viene un tipo llamado Itto, del cual no sé que opinar, el problema en eso es que obligatoriamente voy a tener que elegir uno de los tres banners y ni siquiera estoy seguro de si voy a poder conseguirlo, así que lo mejor que podría hacer Mihoyo sería dar los recursos suficientes por cada versión que al menos garanticen que puedas conseguir al personaje promocional si los conseguís todos (Obviamente sé que existe el riesgo de que te tome dos intentos, pero tampoco le voy a pedir peras al olmo, me refiero a que se pueda garantizar que consigas 90 deseos así te cueste un montón). Ay, si así fuera Mihoyo no se me haría tan injusta la dificultad de conseguir un 5★ promocional. Todo lo que le pido a Mihoyo es eso, una garantía de conseguir 90 deseos y soy feliz, así voy a estar tranquilo a la hora de tirar por baizhu cuando salga

    Reply
  13. Una idea miHoyo, el "pvp" o pve competitivo, lo haces regulado, incluso si quieres le pones una progresión para desbloquear personajes, puedes monetizarlo (no seas rata tampoco). Pero todo regulado para este modo. Exactamente igual como las versiones de prueba, te dejan escoger sets predeterminados (los substats serán los mismos para todos), armas 4 estrellas al mismo refinamiento y mismo nivel y talentos y constelaciones predeterminadas al mismo nivel. Y listo tienes un modo súper divertido, que le dará vida al end game, que requerirá skill pura y justo para todos. Y el end game pve? simple, aumentas pisos de dificultad en el abismo, mismos que serán demandantes y requerirán que tú lleves a tus personajes al máximo, y para estos nuevos pisos si requerirás tener tus propios personajes, armas artefactos etc. O agregas nuevos modos, como dungeons o raids con dificultades grandes, y que si requieran tu inversión en todo sentido. Y listo, nuevos objetivos pve, un nuevo modo competitivo y una forma de marketing de prueba de los personajes, más visibilidad en e-sports, en definitiva, más end game para todos los gustos.

    Reply
  14. Pienso igual, todo tiene que ser tener mejores artefactos o no pegas más de lo que pegas… O armas que no podemos tener los f2p, los personajes no pegan igual, etc… Podrían cambiar estas cositas… Estoy de acuerdo con lo que dices…

    Reply
  15. un item de paga para quitar constelaciones y ponerselas a otro char?? me tienta.. me tienta .. capaz mihoyo haga por cada constelacion cueste 20,000 crystales genesis >.>

    Reply
  16. Yo lo haría asi en cuanto artefactos:
    Te dan cinco artefactos de cada set, pero son iguales para todos los concursantes
    Ejemplo:
    Te ofrecen una pluma de nobleza (un set que casi todos usamos) con defensa como substat principal, todos tienen esa pluma en nobleza
    Ya depende del ingenio y habilidad del jugador como se las arregla con esa pluma de mrda o como combina sets para reemplazarla

    No se si me hice entender

    Reply
  17. no tiene sentido una competencia al estilo de los 80's, en mi caso prefiero algo noventero donde le das con todo al rival frente a frente y no por quien hace más puntos o quien registra menos tiempo

    Reply
  18. Genshin tiene muchos puntos malos, pero los que más me gustaría que mejoraran, es la dificultad y el multijugador
    Me gustaría ver un pvp, si, pero siento que prefiero más que mejoraran la dificultad del juego, mi idea es algo que va en contra con la esencia del juego, mi idea es que quiten los equipos, y me explico porque, y es que llega un punto en el juego, cuando ya tienes un equipo decente, los enemigos ya no suponen un verdadero reto, al igual que ya no buscas esquivar golpes porque una de dos, o no te bajan mucho, o te puedes curar fácilmente. Ahora imagínense si quitamos la opción de seleccionar 4 personajes, esto obligaría a los jugadores a pensar estrategias para matar a los enemigos, ya no solo sería llegar, activar todas las habilidades, rotar unas cuantas veces, y matar a los enemigos. Con este cambio como dije, tendrías que pensar más una estrategia, estarás más pendiente de los ataques del enemigo, las reacciones van a ser menos frecuentes, si, pero eso no quiere decir que dejen de ser menos importantes, al contrario, van a pasar a ser más valiosas, por ejemplo, vas a pensar en como usar el campo a tu favor, si tienes un lago/ mar cerca, puedes aprovecharlo para hacer más reacciones, en cuestión del multi, también este cambio supondría algo positivo, ya no solo entrarían al mundo de otro, para robar recursos, ahora entrarían más para ayudar al amigo a explorar el mundo y acabar con enemigos. El que te obliguen a solo tener un personaje, te va a suponer un reto el juego, y en mi punto de vista, sería mucho más divertido, la única "dificultad" que tiene en este momento el juego es el abismo, pero la verdad es que no es cuestión de habilidad, sino de tener a los personajes correctos.
    Pd: no estoy diciendo que borren por completo el poder llevar 4 personajes, estoy diciendo que lo quiten solo en el mundo abierto para explorar, ( en dominios y abismo, aquí si no me gustaría que los quiten, ya que sería casi imposible pasar algunos de estos)

    Reply

Leave a Comment