ESSA NOVIDADE VAI SALVAR O GENHIN PRA MIM! | Genshin Impact



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36 thoughts on “ESSA NOVIDADE VAI SALVAR O GENHIN PRA MIM! | Genshin Impact”

  1. cara pra mim reconpenças boas que o genshin que nao atrapalha a forma da empresa conseguir dinheiro é fazer recompensas que te ajudem no jogo como por exeplo montar um artefato do jeito que vc quer por exemplo

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  2. Esse evento tá complicado demais pra mim, não consigo passar em quase nada.
    Mas acredito que é bem melhor que o Abismo, já que não tem aquele limite de tempo.

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  3. TEXTAO, MAS A REAL DO QUE É NECESSARIO PRA FAZER UM END GAME PERFEITO: Mano, tu escreveu demais pra explicar algo basico e simples de RPG que se perdeu ao longo de tanto mmo que mudou as mecanicas (pra pior) e isso se chama DUNGEON! Caverna no pt br. Dungeons são lugares vastos onde voce se perde procurando o caminho enfrentando varios monstros OverPower e vários bosses com um FDP escroto no final que vai exigir gente pro pra matar e que vai dropar (ou não, mas pra não) um único ítem raro que um só vai levar de acordo com a predefinição feita no inicio da dungeon – um player aleatorio / ou o dono da pt ganha / ou quem correr e pegar primeiro. Com essa formula do sucesso além de mapas insanos que faria um whale repensar seus gastos porque teria que gastar 10x mais pra poder caminhar suave, porém de galera a gente saia vivo com o c* piscando, que RAGNAROK – VALKYRIE UPRISING (ou PATH of HEROES) sobreviveu durante longos 5 anos sem nem precisar ficar lançando coisa nova. Quem jogou sabe do que to falando que aquele game estava num nivel astrologico. Khoa Koha, Mino Mano, Kiel, Kinght Shelter, Forgotten Monastery e etc etc Nós faziamos a mesma dungeon mil vezes e não enjoavamos, porque cada vez era única, as vezes com as mesmas pessoas uma vez era lindo e na outra dava uma merda e morria geral. Em relação ao FDP escroto do Final, copia a formula insana do DRAGON NEST, quem jogou mermão sabe do que to falando, Saphitera, Dragão Verde, Dragão de Areia, e mais e mais, uns BOSS INSANOOO com umas mecanicas muito loko com 50 barras de life! Você não ouviu errado, 50 barras e eram 6 noiado tentando deitar ele. Derrubar um boss desses era de ARREPIAR mermão. E lá podia assistir as pt que tavam nas dungeon e ai o chat rolava solto "os cara tao tentando o dragao verde ta no life 20, corre!" e geral entrava pra assistir parecia final de campeonato o server inteiro assistindo os 6 filhos do xp mais fortes numa luta loka tentando matar (pela primeira vez) aquele boss mito. Com DUNGEONS assim o Genshin que já é primeiro absoluto irá eliminar qualquer sombra de concorrencia pelos próximos N anos.

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  4. A miojo só vem com missão de diálogos, o fala fala fala fala fala fala , vai ali e fala fala fala fala fala fala fala , vai ali fala fala fala fala fala e mais conversa é vai ali e conversa conversa conversa e conversa, tá foda isso .

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  5. se esse domínio ficar permanente, ser algo como um desafio semanal, dividido em 3 partes, e de uma recompensa maneira no fim ( protótipo / item de Ascenção / livro de exp ) sendo um "chefe semanal" mais difícil e mais recompensador, iria incentivar os players a upar outros personagens e usar outras estratégias pra passar do domínio além do DPS check.
    iria ser perfeito

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  6. Olha luder muito legal suas ideias mas infelizmente acho q nunca vai acontecer 1 ano de genshin ja nos mostrou que a mihoyo nao escuta os jogadores e se escuta e apenas os chineses eles tao carecas de saber que nos queremos conteudo end game decente eles tao carecas de saber que agnt nao aguenta mais loga no game faze diaria e gasta resina em meia hora e sair diversos mmo rpg tem mecanicas que o genshin poderia colocar como dugeons multiplayers world bosses multiplayers mecanismos puzzles imagine eles retirarem o sistema de resina e tirar os dominios de artefatos e colocar esses mesmos artefatos num dominio que so pode ser feito multiplayer devido a dificuldade elevada e que só droparia o artefato no boss final isso nao quebraria o jogo pois a galera passaria horas jogando e no maximo farmaria 6 a 7 artefatos por dia mas pelo menos ia ta se divertindo mas nada disso pode ser possivel pq a mihoyo quer tratar o genshin como um jogo de celular e um jogo de celular nao pode chegar a tamanha gradiosidade infelizmente e a realidade genshin n vai mudar a minha esperanca e que uma outra empresa nao chinesa assuma o game ou que a concorrencia destrone o genshin assim a mihoyo tomaria vergonha na cara

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  7. Isso aí da Raid é uma coisa que eu sempre venho pedindo nos questionários lá da Mihoyo sempre q eu posso, e sempre tenho pedido classes de Armas novas, como Adagas, machados, outros tipos de armas longa distância, podendo ser até c a mecânica igual o Arco e flecha, podendo ser até akele Rifle do Fatui de Pyro, só q sendo um tiro mais forte como se fosse o Espadão pra uma espada normal, um tiro talvez mais lento q o Arco, mas q causasse mais dano… Outra coisa, eu sempre tenho pedido pra Mihoyo inserir uma forma de ligar e desligar o Dash da Mona e da Ayaka, pra qd estiver em uma exploração com alguma delas não precisar ter q trocar d boneco pq elas fikam agarradas em qualquer pedrinha do mapa…

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  8. A quinta fase é bem pesada mas não tem nada que pare a Eula então passei.
    Essa última é mais pra brincar e se testar mesmo pq não tem nenhuma missão que envolva essa fase pra ser cumprida. As recompensas principais (as de gemas) estão acessíveis mesmo que não tem uma conta tão tryhard, os desafios não possuem limite de tempo então com paciência e dedos da pra passar de boa. É só ter um healer ou shield, ou escolher com sabedoria os shikifuda e os amuletos que não fica torturante. Perde um pouco a graça tentar jogar tudo de uma vez então o ideal é só jogar aos poucos quando as fase são liberadas e deveria ser um modo permanente. É bem mais legal que o abismo.

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  9. Luder, voce poderia deixar aqui na descrição essas suas sugestões? cara eu curti todas, e eu sempre respondo o questionario da paimon, seria bem legal se mais gente como eu mandasse essas sugestões tambem, pra que tivesse mais impacto neles, eu curti muito suas ideias então

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  10. O problema do genshin não é mais só falta do que fazer, mas é também a qualidade do desenvolvimento do jogo em si. É tudo muito mal otimizado, o jogo está cada vez mais pesado sem necessidade chegando a travar ou fechar sozinho mesmo quando não tem nem ação rolando. Isso é péssimo.

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  11. Recompensa pra uma raid semanal não precisava ser nada tão bizarro, podia ser itens de boss, o que te poupa um pouco de gastar resina em boss semanal, além de aumentar a chance de você pegar o item que precisa. Itens do mapa que você precisa esperar alguns dias pra spawnar outra vez pra coletar, ouro, livros de xp (mas numa quantidade maior né), refil de resina e uma quantidade de gemas, mesmo que não tão expressiva, tipo sei lá, umas 100~120, já que é semanal (já levando em conta que eles são miseráveis na hora de dar as coisas, principalmente gemas). Umas paradas assim movimentam o jogo, botam a galera pra jogar por que as recompensas seriam legais. É o que eu acho.

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