ENCORE ? CHANGEMENT SUR BAAL/KOKOMI, BAAL Encore Plus Forte ! GENSHIN IMPACT



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39 thoughts on “ENCORE ? CHANGEMENT SUR BAAL/KOKOMI, BAAL Encore Plus Forte ! GENSHIN IMPACT”

  1. Bon j'ai eu du mal à poster la vidéo (j'ai plus de co actuellement) j'espère qu'elle vous a plu, juste je vous envoie le lien de la vidéo sur Baal si certains veulent savoir avec quel armes faut la jouer, les artefacts etc.. regarder cette vidéo : https://youtu.be/rQT5n1h0pX4
    Bonne soirée à vous ou Bonne journée !

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  2. Bon la je garde pour Kokomi depuis 1mois j’espère vraiment ils vont un peu l’améliorer mais bon de toute façon je vais quand même pull pour elle, je la trouve incroyable perso et du coup bas tant mieux pour ceux qui veulent baal, bonne chance pour l’avoir

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  3. A mon avis nerf kokomi pour pull sur Baal et balancer de l'argent et juste quand Baal sera fini et que kokomi arrive hop bon buffs sur kokomi pour la vendre et ceux qui auront tout claquer pour Baal car plus la hype pour kokomi se diront arf bon go mettre la main au portefeuille pour kokomi a mon avis il sont pas con c'est commercial.

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  4. En vrai, on se plaint sur le fait que Kokomi soit nerf mais peut-être quand réalité, lorsque les développeurs ont test Kokomi, elle était tier SS pour eux et ont donc décidé de la nerf car elle était trop broken ?

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  5. Beaucoup trop déçu pour kokomi je vais peut être pas pull dessus, Baal commence à me soûler déjà que le personnage est vraiment pas ouf, le chara design pas ouf non plus et en plus il font que de l'améliorer, beaucoup dans l'excès quand même

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  6. Encore plus forte ! Allez ! On va finir par avoir un perso qui fait 10 millions de dégats sur une attaque normal et 100 millions sur une attaque chargée. L'ULTIME FERA 1 MILLIARDS. Les gros nullos qui ne savent pas jouer vont adorez ce personnage.

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  7. Hellow 🙂
    C'est vrai que pour Kokomi c'est un peu hard, mais en calculant avec mon chéri, on a vu que finalement, même avec le nerf et sur une base HP de 30 000 HP, elle soignerait très bien tout de même. Surtout qu'elle soigne selon ses HP et qu'ils augmentent sa base HP de base. Même avec un petit nerf de heal, elle devrait faire de gros tic de soin, de 5500-6000 selon arme et stuff donc pas de souci ! Après, j'voudrais qu'ils arrêtent d'y toucher et qu'ils la laissent telle quelle lol.

    Et pour Baal tant mieux, je la veux aussi ! Donc tant mieux 🙂

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  8. j’avoue que j’ai pas trop compris les stacks de baal comment ça fonctionne, genre quand tu mets l’ulti d’un perso ça ajoute des stacks c’est ça?

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  9. Il faut voir mais je pense qu'on ne realise peut-être pas encore à quel point les valeurs de base de Kokomi était elevées.

    Imaginez sous ulti si chaque tic de son E fait 10% +1k2 hp, sur une kokomi à 30k hp tu soigne de 4k2 par tic. en gros 1 E tu remet n'importe quel dps classique quasi full hp. Et c'est sans compter qu'en plus du E tu va soigner avec tes auto attaque aussi. Je pense qu'elle soignera tjrs bien même après le nerf, d'autant plus que les gens qui la jouerai full heal n'auront pas 30k mais 50k pv.

    Après il faut qu'ils arrêtent de la nerf en permanence, c'est bien de vouloir mettre baal sur un piedestal mais kokomi est sensé etre le personnage qui lui tiens tête, c'est la chef de la résistance, il faudrait que ça se voit un minimum quand même xD

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  10. Vu comme ça, j'ai l'impression que les changements sur Kokomi sont horribles, mais en prenant du recul, le fait que les dmg de la méduse soient basés sur l'atk est bien. Car personnellement je compte la faire full healeuse, imaginez je fais du 20000 dmg avec mon skill alors que je la joue heal ? XDDDDD Avec ça ça sera pas le cas du coup je trouve ça bien 😀

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