DEVELOPERZY DZIELA SIE NADCHODZACYMI ZMIANAMI. GENSHIN IMPACT



Oficjalny Mitsunowy Merch: https://mofumofu.pl/?category=Mitsun
z kodem MITSUN -20%.

Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy:
https://www.youtube.com/channel/UCSJR92XViaaLuHMgQ9iUKrQ/join

Zapraszam na moje media społecznościowe
twitch: https://www.twitch.tv/mitsun_
twitter: https://twitter.com/MitsunVT
discord: https://discord.gg/QHaymJcPkz
tiktok: https://www.tiktok.com/@mitsunvt

linktree: https://linktr.ee/Mitsun_

source

23 thoughts on “DEVELOPERZY DZIELA SIE NADCHODZACYMI ZMIANAMI. GENSHIN IMPACT”

  1. Jestem informatykiem XD.
    tl;dr
    Decyzja o ilości artefaktów per gracz jest raczej biznesowa / designerska, nie ma znaczących technicznych różnic pomiędzy 1800 artefaktów a 5000.

    Są różne szacunki dotyczące graczy, ale załóżmy najbardziej pesymistyczny czyli 60 000 000
    Zakładając, że każdy artefakt jest unikalny pod względem statystyk i losowy to 1 artefakt szacunkowo może zajmować:
    448 bitów (o ile niczego nie pominąłem)

    no to teraz mnożenie przy 1800 artefaktach, daje nam:
    806 400 bitów które na 90% okupują RAM gracza, co daje nam 100 KB czyli raczej mało XD

    przy 5000 artefaktach mamy:
    280 KB czyli nadal mało.

    No to teraz zobaczmy ile na serwerach te artefakty by zajmowały w najbardziej pesymistycznej wersji – mamy jeden serwer na wszystkich graczy:
    przy 1800 artefaktach daje nam:
    6TB – dość sporo jeśli mówimy o PCtach, ale rozwiązania serwerowe mają przeważnie pamięć liczoną w petabajtach

    przy 5000 artefaktach:
    ok. 17TB – nadal dla rozwiązań serwerowych to nie jest problem

    Również jeśli chodzi o koszt to inwestycja w dodatkowe 5 HDDków nie jest zauważalna przy ich zyskach.

    Także ta decyzja nie jest raczej spowodowana limitacjami technicznymi, a raczej biznesowymi.

    Reply
  2. W genshina gram głównie na konsoli, czasem na telefonie jak nie ma mnie w domu. Probowałam kilka razy na komputerze i mimo, że w sporo gier grałam na PC czy laptopie i wtedy mi to nie przeszkadzało, to od dwóch lat tak się odzwyczaiłam od myszki i klawiatury, że była to dla mnie katorga xD

    Reply
  3. Co do przechodzenia archona całego. Jestem nowym graczem zacząłem grać na 2 części patcha 3.7. Przejście wszystkich archon questów zajęło mi około 3 tygodni. Aktualnie mam 54 ar.

    Reply
  4. Mnie w daily tylko wkurza,że tak dużo jest z achivami powiązane i są to questy,które maja kilka czesci co przy randomowości w jakiej wypadają jest okroone

    Reply
  5. 5:35 patrzac na niektorych ludzi to tak… jest to bardzo trudne

    A tak serio to hoyo zajmuje sie takimi bzdurami zamiast usprawnic rng w artach albo ich ulepszanie (wiecej niz 6 smieci naraz tak jak w broniach mamy do 20)

    Reply
  6. Gram od końcówki 3.4. na poważnie, wcześniej podchodziłem do Genshina, jak pies do jeża, aż w końcu się zawziąłem i stwierdziłem, że pora go ogarnąć fabularnie. Jak już pisałem, jestem od czasu kiedy kończył się banner Yelan i Hu Tao, do Cariberta dotarłem jakiś miesiąc temu, może półtora, a to grając po pracy i mając kilka wolnych tygodni, bo a to urlop, a to inne rzeczy się podziały. Ogólnie jeśli dobrze liczę, to zajęło mi to około 3-4 miesiące, niby dużo, ale nie jest to coś bardzo strasznego.

    Reply
  7. 9:35 Narazie nie, ale było by to strasznie przydatne dla graczy na Playaku i innych konsolach. W szczególności jak grasz łucznikami pokroju Yoymiją czy Ganyu, i miałeś styczność ze sterowaniem z Zeldy.

    Reply
  8. No ja to tylko czekam na nowy strój dla Ganyu 😅 no i wyższe dropsy, to co dają za wykonanie jakiej kolwiek misji to chrust, 3 eventowe misje by uzyskać 1 wisch, przelicznik jest okrutny bo średnio trzeba zrobić 250 misji eventowych by zdobyć 1 postać 5*

    Reply
  9. 3:07 ta te 300 więcej artefaktów to tylko zmiana wartości tekstu w grze nic wiele pewnie nie trzeba przebudować, prawdopodobnie designerska zasada małych kroczków o mocie żeby nie było ,a z rezinem podobnie ot umilacz czasowy, o ile nie będą wprowadzać coś nowego pokroju odkładania się rezina -55% coś jak w honkai3 ale do tego są gotowe skrypty lub ich własne asety firmowe.
    5:00 ta przydały by się presety własnych zestawów artefaktów i porównywanie na żywo statystyk a nie jakieś latanie na około,zazwyczaj się wchodzi w postać i bach z listy ,najgorzej że stare europejskie gry to już mają x lata temu.
    12:50 też tam byłem miód i wino goryczy piłem, goniłem na pałę żeby nie mieć spoilerów i móc robić eventy ,zajęło mi to 4 albo 5 miechów (po 2-3h dziennie) z lizaniem ścian a i tak 2 tygodnie po premierze summeru ,niestety ucierpiało ulepszanie postacie i dopiero po roku nadrobiłem a i tak postacie zrobione na odwal się bo wszystkiego brakowało. co do teleportu hmm żeby dostać się do summeru ok ale kto czyta książkę od środka historii,
    13:20 trzeba było się posilać fanowską live mapką przyda się.
    15:52 hmm zastanawiające bo na razie jest progameing 15mint 56gb gry dniówka i nara.

    Reply

Leave a Comment