MihoYo ELIMINO LA DIFICULTAD DE LOS ESCUDOS! Y NERF A LOS ENEMIGOS Genshin Impact 2.5



FILTRACIONES por LEAKERS de credibilidad, entre lo que veremos es NERF a el nuevo enemigo HUSK (LÚGUBRES) y estos cambios son de la beta 2.5 son tremendos y seguirán posiblemente nerfeandolos al parecer.

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47 thoughts on “MihoYo ELIMINO LA DIFICULTAD DE LOS ESCUDOS! Y NERF A LOS ENEMIGOS Genshin Impact 2.5”

  1. Siempre lo dije y lo sostendrá hasta el final… Mucho juego para tuhoyo… El problema no es la mecánica, el problema es que son muy obvios, las mecánicas "nuevas" casualmente se dan para generar un cambio… Pero cuando hay dinero de por medio resulta obvio que la intención es buscar una ganancia, en este caso la ganancia es poder generar nuevos ingresos… Y si la gente está bien con lo que tiene entonces ellos no verán tales resultados… Pero ni siquiera conocen su propio negocio, crean waifus que no pueden explotar, crean contenido tan fácil que la única razón que encontraron para que la gente juegue es poner límites de tiempo estúpidos que ni si quiera se tomaron la desencia de pausar los contadores entre animaciones (ejm heraldos del abismo y los hypotasis)… Que esto a su vez contrarresta la optimizacion que tiene ya que tampoco llega a ser suprema pero al fin y al cabo es lo que mantiene a muchos F2P… Que dicho sea de paso, habrá quienes piensen que hacen bien las cosas y que ellos sabrán lo que hacen… Pero no, nada más lejos de la realidad… Tan lejos como la utilidad y el posible cambio en el sistema multijugador… Por ahí hay rumores que quiere salir de China y no se qué… En China censuran contenido extranjero… Por que no lo harían con Genshin si saliera del país e hiciera todas las cosas que no aprueba el gobierno o la comunidad? Aparte de que el público chino genera muuuuucho dinero… Más que las demás regiones por lo que entiendo… Al final del día lo que le queda a los jugadores son buenos gráficos, personajes interesantes y buen lore… Osea un anime xD… Pero el problema es que esta catalogado como juego y de ahí proviene todo lo que tiene… Dudo que algo de esto cambie

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  2. Y pues bueno, se cumplió la webonada que decian algunos jaja y el Zhong Li quedó con cara fachera. Que se acabe este banner ptm que quiero al husbando.

    Posdata: ese Toretto que tiene ese arataki le falta calle XD. Que meta mínimo unos 12k ahí le creo.

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  3. No mamen ps es que están acostumbrados a golpear y golpear sin moverse del mismo lugar ¿Te encabrona que el husk hydro cure un chingo a sus compañeros o a él mismo? Muévete constantemente a lugares sin enemigos, antes de lanzar la curación el husk hace un sonido característico (como meter la mano al agua y sacudirla), en ese momento (o antes, con la experiencia ya vas sabiendo detectar en qué momento el husk va a lanzar la curación) muévete a un lugar sin enemigos y deja que aparezca el charco de agua en el suelo que cura…regresa a seguir golpeando (si tu DPS usa claymore solo haz un combo completo) y vuélvete a alejar. El chiste de este juego es hacer estrategias contra diferentes tipos de enemigos, hacer diferentes composiciones de equipos; como que esos quejosos vienen muy acostumbrados a juegos donde un solo personaje hace todo y no quieren ni les interesa leer las descripciones de habilidades, armas, artefactos, talentos…ellos solo quieren llegar, subir de nivel y destruir todo a su paso sin dificultad.

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  4. Hubiera sido mejor dejar el concepto de ignorar los escudos pero que si reciban daño si te pegan con un escudo activo, pero que mientras menos vida tengan más fuertes y agresivos se vuelven pero a su vez más vulnerables a ataques contrarios, así les tendrías miedo si están por debajo del 30% de su vida

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  5. Los mataron. La comunidad empezó a llorar y patalear porque ya no podrían simplemente golpear a más no poder y tendrían que buscar nuevas formas de no recibir daño (como esquivar o curar). El problema es que ahora MIHOYO lo llevó hasta el otro extremo haciendo que sean inútiles.
    Creo que el mayor punto que hyace que la gente se queje es la forma en la que distribuyen a los enemigos en el abismo, haciendo que, por ejemplo, un personaje te sea muy útil en la primera sala de cualquier piso, pero después sea totalmente inútil en la segunda o tercera sala, ocupando simplemente un puesto dioquis.

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  6. Zhongli antes del nerfeo: –la imaginén de Tom viejito sosteniendo a Jerry el ratón de color blanco–
    Zhongli después de que quitan el nerfeo– Tom se vuelve mamado al saber que el ratón blanco no explota.–

    But lo bufean después.

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  7. Esto es gracias a los típicos lloricas que hay en la comunidad, siempre se quejan de todo, lo quieren todo fácil, ahora se vendrá el nerfeo a la nueva shogun raiden seguramente

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  8. Bueno tmb siento q es algo tonto q saques enemigos q sean asi despues de un banner como zhongli, tmb era un nerfeo a pjs anemo pero lo q se curaba el de agua era ridiculo

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  9. Solo por no usar escudo no significa que no sean fáciles, atacan muy lento y todo, aún sin el nerfeo sería facilito de matarlos. La verdad no tengo personajes de escudo en mis teams así que me vale mucha verga si los nerfeaban o no la verdad, pero si se mamaron con el nerf xD, no era necesario tanto.

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  10. Cada vez que decías "Lúgubre" me hacías recordar al jodido "Luguber" XD
    Ojalá metan algún enemigo llamado Luguber y que esté cuidando de una puerta o sea morador del abismo xdddd

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  11. hubiese estado bueno que tanto no los hubiesen nerfeado… digo yo siempre uso a Noelle y a veces meto a Diona en el mismo equipo…. soy prácticamente inmortal jajajajaj un pequeño reto para ellas hubiese estado bueno

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  12. Cuando sacaron a Kokomi pusieron a los lobos esos de la corrosion que atraviesan escudos, ahora que sale Zhongli en Rerun ayudan a la mecanica de escudos… esta clara la intencion XD

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