Meine Sorgen um Genshin Impact



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41 thoughts on “Meine Sorgen um Genshin Impact”

  1. Ich stimme dir da absolut zu. Ich pausiere Genshin seit dem diesjährigen Lantern Rite, das mich auch sehr endtäuscht hat. Weiß auch nicht, ob ich für 4.0 wieder anfangen werde.

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  2. Ich mache mir keine Sorgen um Genshin, viele westliche Spieler beschweren sich darüber dass das endgame und der content fehlt, verstehen aber immer noch nicht, dass der Content auf eine Community ausgelegt ist, die sich größtenteils nicht länger als 30 Minuten am Tag mit dem Spiel beschäftigen kann.

    Abgesehen davon ist Genshin ein Gacha. Sehr viele Gachas haben nicht mehr endgame als Genshin. Das Ziel von Gacha-Games ist es Spieler durch Fomo dazu zu bewegen sich mindestens zweimal am Tag einzuloggen.

    Genshin hat sogar deutlich mehr Content als 99% der Gachas und man beschwert sich immer noch, dass es nicht genug ist, manche kriegen einfach den Hals nicht voll.

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  3. bin jemand der froh ist wenn man nicht ewig Zeit in ein Spiel stecken muss, täglich die Dailys und Artefakte farmen um die ganzen Chars zu bauen reicht mir schon, das einzige was nice wäre wäre etwas um Primos zu farmen aber welches Spiel hat schon einen vernünftigen weg an viel solcher Premium-Währung zu kommen? alleine eine Kiste bringt grade mal 2-20 Primos obwohl ein Multi 1600 kostet, klar gehen die damit hart sparsam um grade den maximalen Profit zu machen

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  4. zum Abyss was auch mehr und mehr auffällt, man wird immer mehr dazu genötigt bestimmte Elemente ins Team zu nehmen, weil es ansonnsten ein ding der Unmöglichkeit ist den Boss schnell genug zu besiegen. Bezüglich der Story geht es mir zumindest so das man dauernt von einer Krise in die nächste gezogen wird, und das eigentlich Reiseziel/grund der Reise irgenwie 2t Rangig wirkt, des weiteren wird der Abstand der Story Pausen immer länger und länger, wodurch man gefühlt immer mehr den Faden verliert und so die Story nicht mehr wirklich genossen werden kann. Des weiteren fand ich das man in Genshins Anfangzeiten in der Arbeit wirklich ein Plan und Herz gesteckt haben, jetzt wirkt nur noch so das man die Spieler Irgendwie nurnoch durch die Patches bringen will, merkt man vor allem durch die von dir Angesprochenen Übertrieben langen Texte. Und zuletzt fragt man sich dauerntm was will man erreichen, die Intension Ar60 zu erreichen war zuerst sehr stark, jetzt ist es eher mäh, und zum Thema erreichen, man hat seine Funktionierenden Teams, es gibt nicht wirklich was Endgame bezogen, also was will man erreichen. Naja so wirkt es zumindest auf mich,

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  5. Ich habe seit dem Realse von Zelda Totk nicht mehr Genshin impact gespielt😅 habe davor 3 Jahre täglich gespielt. Momentan spiele ich Final Fantasy 16 und es macht sehr spaß neue Spiele anzufangen

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  6. Und jetzt wird auch noch Hai aus dem Partnerprogramm rausgeworfen.🙃 Aber bin voll auf deiner Seite, bin auch schon etwas länger inaktiv. Gute und ehrliche Meinung 👍

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  7. Genshin kann soooo viel größer und erfolgreicher sein, aber man hat das Gefühl, Hoyoverse möchte das gar nicht. So sad🤷‍♂einfach verschwendetes Potenzial

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  8. Habe sehr lange Genshin gespielt und war auch begeistern, aber die offensichtlichen Probleme werden ignoriert, zu leicht, große Teile der Hauptstory und Nebenstory sind einfach langweilig, u.a. …. aktuelle Sommer Event packt mich kaum und das was wir bisher vom neuen Gebiet gesehen haben inkl. Chars haut mich auch nicht vom Hocker.
    Große Storywendungen bzw. richtiges voranschreiten in der Hauptrstory könnte mich zurückholen, aber sonst nicht.

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  9. Finde in Sumeru für die Wüste hätte man auch ein kleines Detail einbauen können das man nicht dauernd hin und her laufen muss….Wäre vielleicht auch cool gewesen
    Und der Abyss.. ja ist eine schwierige Geschichte. Erweiterung wäre nice – oder wie in Star Rail noch eine andere Ebene
    und diese Ebene mit mehr Herausforderung für whaler.
    Aber ich werde Genshin weiter spielen ! Ich liebe es und habe total Spaß!

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  10. Also ich spiele immernoch exakt zwei Teams im Abyss und schaff jedesmal meine 36 Sterne ohne auf irgendeinen Bonus zu schauen. Mit einem Team um Ganyu und eins um Hutao, kommt man schonmal locker durch. Alternativ gehen auch free to play Teams um Xianling.

    Auch die Anfangszeit von Genshin war alles andere als rosig. Es kam quasi Drachgrad und dann bis zu den Sommerinseln und Inazuma fast nichts.
    Gerade was die "Planung" angeht, haben sie sich stetig gebessert. Bei Inazuma waren sie gefühlt im Winter des Jahres schon durch und ab da kam nichtmehr so viel relevantes bis 3.0. Jetzt hat sich die Story um Sumeru bis Mai gezogen, wärend auch fast immer ein Mapupdate kam.

    Die Thematik mir den unsinnig langen und schlechten Dialogen war schon immer so und wird sich wohl nie ändern. Das war schon immer so ein Negativpunkt und ist nicht plötzlich so aufgeploppt 😅

    Man muss auch sagen das eine Zahl in einem Account kein Anreiz sein sollte ein Spiel zu spielen. Genshin hat viele Probleme aber das Lvl System ist keins davon. Stell dir vor es würde wie bei zig MMO's und Rollenspielen ständig eine neue Levelgrenzen für den Account, Waffen, Gear, Artefakte… geben, wodurch dein Fortschritt jedesmal zu nichte gemacht wird, du jeden Char ständig weiter leveln müsstest und es nur um Exp und Lvln geht, weil die Spiele abgesehen davon nichts bieten. Genshin hat das Problem ganz gut gelöst. Du hast in Inazume sowie in Sumeru den Baum, den du durch Missionen und erkunden der Spielwelt lvln kannst auch wenn dein Account auf 60 ist.

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  11. Zuerst möchte ich erwähnen: Genshin wird nie auf uns hören. Schaut euch mal ein Paar Videos von Reygen an. Der gibt gelegentlich Einblicke, wie wenig Genshin die Meinung der Leute interessiert und wie sie mit Menschen umspringen, die nicht den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen möchten. Er vertritt beständig die Ansicht, dass man in dem Spiel auch ohne Ausgaben Spaß haben soll und gibt dazu regelmäßig Tipps. Der dank? Er ist vielleicht der einzige Creator von Genshin, der keine Vorteile oder Einblicke mehr hat, die eben diese Leute eigentlich haben. Das wurde ihm entzogen, weil er hinter seiner : "Habt spaß, ohne zu zahlen" Mentalität steht. Wir können uns noch so sehr beklagen. Es juckt Genshin nicht, was wir denken. Das ist leider die Wahrheit.

    Ich als bis heute großer Yugioh fan bin auch von dem Kartenspiel in Genshin angetan (gewesen) und habe es stunden gesuchtet. Inzwischen ist auch dort die Luft raus.
    Ich bin so mittendrin. Ich höre nicht auf mit Genshin, aber ich hab auch kaum noch interesse. Es gibt halt nichts mehr zu tun. Wenn wenigstens manche gute Events, wie verstecken, dauerhaft drinnen wären. Aber nicht mal das… Und auch wenn ich kein Dark Souls oder Fan von krass schwerem Content bin… Ich will endlich mal einen GRUND haben, das maximum aus den Chars zu holen. Sie nur zu holen und zu bauen, damit ich sie eben fertig hab… Das reicht mir nicht mehr. Meine Yoimija ist nahezu perfekt und räumt fast genauso gut auf wie Ganyu. Aber wozu? Wozu?? Es bringt doch nichts.Mein Hype auf Fontaine ist auch ziemlich verflogen. Aber es erschließt sich mir nicht, wieso man Stunden über Stunden mit Artefakten Farmen verbringen soll. wenn es das SPiel nicht braucht. Selbst auf die Elemente kann man scheißen. Bis zu Sumeru beginn habe ich NIE auf Reaktionen geachtet. Ich hatte Zhongli als Schild. Shinobu als Heiler und Razor als Damage Dealer. Fertig. Mehr hab ich nicht gebraucht. Und es ging wunderbar. Einfach stumpf drauf hauen. Alle jammern über Spiele, in denen man Stumpf knöpfe hauen muss, ohne nachdenken. Das selbe ist doch bei Genshin der Fall. Du hast so ein gut durchdachtes System mit den Elementen. Aber es ist sinnlos, weil du es nie (brauchst). ich will einen Punkt sehen, an dem bloßes Maustaste drücken nicht mehr reicht. Und zwar nicht, weil ich in einem Zeitrahmen etwas schaffen will für Primos. Nein. Ich will etwas, bei dem mich der Gegner nach Strich und Faden vermöbelt, wenn ich nicht auf meine Elemente achte und schlau spiele…

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  12. Ich bin so jemand, den man schwer dazu bringen kann, lange Interesse an einem Spiel zu zeigen. Insbesondere bei MMORPGs. Die spiele ich dann vielleicht ein paar Wochen, manchmal mehr, manchmal sogar weniger und dann hab ich keine Lust mehr. Obwohl die sogesehen "Endgame" haben. Bei Genshin Impact ist es anders. Ich spiele es nach 3 Jahren immer noch mit viel Begeisterung. Mir persönlich fehlt das Endgame nicht unbedingt, weil Genshin viele Aspekte hat, die man lieben kann. Allerdings habe ich mittlerweile auch ein bisschen Sorge. Die Hauptstory, vor allem in Sumeru, finde ich unheimlich gut. Hier und da ein bisschen langatmig, aber ich verfolge sie unheimlich gerne. Die Nebenquests hingegen… ich finde sie so langweilig, das ich nach einer Zeit nur noch genervt durchklicke, weil die nicht aufhören zu reden und das über Dinge, die einfach nicht interessant sind. Es sind so große und aufwendige Quests (Aranara, Wüste usw.) bei denen man sich nur noch wünscht, das sie wieder vorbei sind. Meine Angst ist es, das es bei der Hauptstory auch so wird. Es fängt ja schon an langatmiger zu werden und oft bekommen wir auch kaum Infos, die uns irgendwie weiterhelfen. Nahida war die erste, die uns richtige Informationen geliefert hat. Alle anderen haben sich sehr in Grenzen gehalten, aber Hauptsache wir helfen ihnen bei jeglichen Dingen. Egal ob groß oder klein. Die Legendaufträge werden auch immer länger und langweiliger. Zwischendurch ist vielleicht mal einer dabei, der ganz gut ist, aber hm… das wars auch schon. Am Anfang haben sie da besser performt, da es wirklich um die Charaktere ging und nicht um irgendeinen NPC. (siehe z.b. Legendenauftrag von Nilou x.x) Ich will hat mehr über den Charakter erfahren und nicht von irgendwem dem der Charakter hilft oder es eher mit auf uns ablädt. Das finde ich persönlich halt enttäuschend, da es mich selbst jetzt weniger anspricht, trotz dessen, das ich eigentlich ein Story Fan bin.

    Zum Thema Abyss: Da geb ich dir recht, dass es nur noch Pain ist. Die Gegner sind so nervig. Vor allem wenn man so Abgrundsänger hat, die Eis und Wasser sind und dich am laufenden Band einfrieren.
    Ich gehöre zu denen, die schon immer Schwierigkeiten mit dem Abyss hatte. Ebene 9 und 10 sind noch einfach. Ebene 11 ein bisschen schwerer, aber auch noch verhältnismäßig einfach. Und dann kommt Ebene 12. Ich hatte IMMER Schwierigkeiten dort. Mein Maximum war in einem Raum bis zu 2 Sterne. Mehr war nie drin. Und jetzt seit den letzten paar Malen.. schaffe ich Ebene 12 gar nicht mehr. Keine Chance. Ich komme nicht mal mehr durch. Ich hatte mir immer zum Ziel gesetzt es zumindest bis zum Ende zu schaffen. Ob ich nun Sterne sammle oder nicht. Es halt wenigstens irgendwie schaffen. Selbst wenn es nicht wirklich belohnt wird. Aber ich packe es einfach nicht mehr. Ich verzweifle da regelrecht dran und das nimmt mir jegliche Motivation. Man scheitert und scheitert und scheitert und kriegt halt gar nichts, außer schlechte Laune. Erst hab ich es ein paar Mal versucht in der aktuellen Ebene 12. Auch mit unterschiedlichen Teams, aber mittlerweile geb ich mir zwar noch einen Ruck und versuche es wenigstens einmal, jedoch sterbe ich direkt in Raum 1 und breche das dann im Endeffekt einfach ab, weil ich keine Lust darauf habe mir das zu geben… Das versaut mir nur den Tag. Auch wenn es "Nur ein Spiel" ist. Dabei sind meine Charaktere nicht schlecht. Nicht perfekt, aber trotzdem gut.

    Bei den Charakteren geht es mir ähnlich… Baizhu ist, sadly, nichts Neues. Man könnte ihn gegen viele andere Healer eintauschen. Er macht seinen Job sehr gut, keine Frage. Aber das war es eben auch schon. Da finde ich eine Kokomi praktischer, weil sie das Hydro Element wenigstens noch zusätzlich auf den Gegner macht mit ihrer Qualle, selbst wenn sie nicht auf dem Feld ist. Wenn man nicht gerade Fan von Baizhu ist, so wie ich, kann man auch auf ihn verzichten, wenn ich ehrlich bin. Auf Charaktere wie Dehya, Kaveh oder Kirara hab ich mich so sehr gefreut und jetzt liegen sie bei mir eigentlich nur rum :c für den Abyss sind sie nicht gut genug (jedenfalls nicht bei mir) und auch zum erkunden sind andere praktischer. Die einzigen Charaktere, die in letzter Zeit neu kamen und die ich aktiv nutze, sind Alhaitham und Nahida. Die machen bei mir auch sehr gut damage und bringen mich insgesamt im Game weiter.

    Trotz dieser frustrierend Punkte liebe ich das Game aber sehr und werde es auch nicht so schnell aufgeben, auch wenn ich Angst davor habe, das der Frust zu groß werden könnte irgendwann. Man abwarten wie Fontaine werden wird. 🙂 ♥

    P.S.: Bin sehr gespannt auf dein Projekt! ♥

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  13. Super Video! Ich bin persönlich ein riesen Fan der Lore und des Worldbuilding von Genshin. Ich spiele seit dem Release von Sumeru und bin seit dem F4P und freue mich auf Fontane. Nun bin ich unfassbar unzufrieden mit dem Resinsystem und dem damit verbundenen Artefakten. Die Chancen sind unfassbar ungerecht. Aus eigener Frustration und Erfahrung kann ich sagen das ich in den letzten 5 Wochen kein einziges nützliches Artefakt gezogen habe xs. Und an Co-Op gameplay mangelt es auch. xs

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  14. Hm, um ehrlich zu sein verstehe ich nie, wieso ihr immer alle vom Endgame spricht? Ich meine, die Hauptstory ist noch nicht mal ansatzweise durch, da wollt ihr schon Endgamecontent? Das ergibt null fucking Sinn…. letztendlich wäre es Endgame, wenn wirklich alle Regionen releast wären, die Hauptstory durch und man halt danach noch irgendwie etwas zu tun haben möchte… sprich, eine allerletzte Sphäre oder vielleicht sogar Region veröffentlicht wird, die sich vom Schwierigkeitsgrad halt von dem vorherigen abgrenzt…. und nein, dieser Abyss ist in meinen Augen kein Endgame, das ist einfach bloß ein Modus, wo man halt auf verschiedenen Ebenen verschiedene Monster bekämpft, die halt nach und nach stärker werden… aber ist nun auch nichts Besonderes, weil es ja ab und an auch Aktionen gibt, wo man Sphären hat, wo man Schwierigkeitsgrade einstellen kann….
    Ansonsten, was deine Sorgen betrifft, da kann ich teilweise zustimmen, vor allem im Vergleich zu Honkai: Star Rail, da wünscht man sich wirklich, dass viele kleine Features auch bei Genshin eingepflegt werden, aber naja, die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt…
    Außerdem gibt es da auch Sachen, die wirklich mal reformiert werden müssten, wie zum Beispiel das Artefaktsystem, das ist letztendlich RNG (Mainstat) im RNG (Substat) im RNG (richtigen Substat uppen) und frustriert extrem….
    Auch frage ich mich, wann endlich mal das AR-Level angehoben wird, weil ich glaube schon, dass die meisten, die seit Day One dabei sind jetzt 60 sind und ja… am Ende macht das Levelsystem ab nen gewissen Punkt dann halt auch keinen Sinn mehr…. (gibt ja genug andere Spiele, die sich da Optionen offenhalten, Elsword hat zum Beispiel nach Level 100 ein Resonanzsystem mit 500! weiteren Leveln oder Pokemon GO; die zumindest die EXP weiterzählen…)
    Aber EXP fast eins zu eins eins in ingame-Währung umzuwandeln, sowas ist halt eine Mechanik, die habe ich auch noch nie so gesehen und ist auch demotivierend, vor allem wenn man sowieso in Moras schwimmt und so der Aufwand für die Daily Missions noch sinnloser erscheint…
    Geil wäre es jedenfalls, wenn man Items mit anderen Spielern handeln könnte, sozusagen eine Art Marktplatz kreiert, wo man sich dann mit Mora halt Items von anderen Spielern kaufen könnte, vielleicht sogar die richtigen Artefakte für sich selbst? Das würde es den casualspielern vielleicht etwas einfacher machen, aber ist bloß so ein Gedankenspiel….
    Die Frage, die mich halt auch stellt, ab wann ist ein casualspieler noch ein casualspieler? Also woran mache ich das fest? Weil irgendwo wird ja immer wieder Stück für Stück mehr releast, aber letztendlich musst du ja dann auch das alles gemacht haben, was vorher war, um überhaupt erst in den Genuß des neuen Contents zu kommen… du kannst ja nicht einfach so nach Fontaine dann und die Story spielen, wenn dir der komplette Handlungsbogen fehlt…. du musst es ja von Anfang an durchspielen bis zu dem Punkt… und je länger man spielt, desto mehr Erfahrung sammelst du ja auch, sodass man ab einen gewissen Punkt ja dann wirklich richtig deep eintaucht (sofern man sich da einlässt, aber ein Spiel bloß der Story wegen zu spielen, ich weiß nicht, da kann man sich ja auch nen Lets Play oder youtube Videos reinziehen). Am Ende zählt ja auch das drumherum, die Nebenquests, einfach alles und eigentlich müsste Hoyoverse ja schon die Absicht haben, ihre Spielerschaft zu binden und nicht, dass jemand so aller paar Monate bei nem neuen großen Update online kommt, bisschen zockt und es dann links liegen lässt…. weil wozu dann auch die ganzen Charaktere? Niemand wird Geld investieren in Etwas, was er bloß zweimal im Jahr anrührt…. und die Whales und treue Spielerschaft, die hat denke ich wirklich mehr verdient jetzt, sprich, man hört auf sie, bringt neue Änderungen rein und sagt sich jetzt wirklich, so, das ist für euch, das habt ihr euch verdient (also am Ende dann auch richtiger Endgamecontent, der wirklich nur für die hardcoreplayer zu Schaffen ist oder höhere Level bei allem, was zu leveln geht… ) Und ich nenne da auch nochmal Elsword, wo man wirklich im Laufe des Spiels merkt, dass es sich weiterentwickelt und man einen Fortschritt hat, der vielleicht überfordern kann, vor allem wenn man mehrere Wochen nicht Online gewesen ist aber halt dann auch wirklich zeigt, hier, der spielt das Spiel schon zig Jahre, hat wirklich was erreicht und kann schon stolz auf sich sein… auch wenn es nur ein Game ist^^
    Nun denn, ich hoffe man versteht so einigermaßen meine Gedankengänge, ist glaube jetzt auch etwas zu lang geworden, sry…
    Mein Abschlußwort noch an dich, "Hai", ich wünsche dir schonmal viel Glück bei deinem neuen Projekt und mache auch du einfach weiterhin das, was dir Spaß macht! 🙂

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  15. Hi ❤
    Habt ihr euch schonmal gefragt, wieso bisher kein kleiner Junge raus gekommen ist ? – zwar kennen wir von Tartaglia den Bruder, aber ein spielbaren Chara (männlich, klein) gibt es nicht.
    Beispiel:
    Qiqi (klein)
    Noelle (mittel)
    Shenhe(groß)

    Beispiel: (männlich)
    ??? (klein)
    Chongyun,Xingqiu, Xiao (mittel)
    Itto, Zhongli, Ayato (groß)

    Merkt ihr was ?

    Bitte antwortet mir, falls ihr euch das auch mal gefragt habt, oder ob ihr jetzt auch drüber nachdenkt!

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  16. Was das Edgane in Honkai Impact angeht geb ich dir echt recht. Du hast soviel mehr zu tun und das Gane hält dich mit Events guten Belohnungen viel besser am spielen. Deswegen bin ich auch irgendwann zu der Meinung gekommen, das Honkai Impact auf längere Spielzeit ein besseres Spiel als Genshin ist.
    Aber ich hoffe das Genshin sich endlich mal ums Endgame kümmert, weil das ist echt schwach.
    Ich hab halt irgendwie das Gefühl, das das Spiel nur Leute ist, die es mal nen Monat spielen wollen.
    Trotzdem bin ich seit Release Day dabei und werde Genshin weiterspielen, habe aber die Hoffung das Hoyoverse das Endgame sich von Genshin anspruchsvoller macht. ( und du hast recht Honksi Impact ist da ein gutes Vorbild)

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  17. Ich bin ganz deiner Meinung. Als Inazuma kam war ich so happy, aber jetzt bei Sumeru war die Quest in meiner Meinung nicht so cool. Aber Fontaine wird besser hoffe ich

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  18. Ich verstehe die Logik nicht die Verbesserungsvorschläge in Genshin zu implementieren anstatt in ein Neues Spiel. Ich werde kein anderes Spiel mehr von Hoyo anfassen.

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  19. Mich hat es auch nie abgeholt. Habe es immer wieder probiert, anfangs war es noch super, später öde und eigentlich liebe ich solche Games, aber genshin impact hatte etwas, wo man müde wird, wo die Story verwirrend und in die Länge gezogen wird.

    Honkai Star Rail finde ich viel, viel besser, geile Story und Inszenierung, tolle Charaktere. Sie kommen auf dem Punkt. Man läuft nicht immer wie in genshin impact ohne Mount Stunden. Auch finde ich die Vielfalt besser als in Genshin Impact und Herausforderungen.

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  20. Was mich an Genshin wirklich mit 3.0 einfach nur noch abgeturnt hat war das pacing. Diese Quests zogen sich so unendlich und die Dialoge waren leider alles andere als engaging. Es war teilweise ein Krampf sich durch die story, geschweigedenn sidequests durchzuklicken.
    Der Kampf wiederum wurde immer schneller und die Art Gegner zu besiegen immer langweiliger.
    Ich erinnere mich, wie viel Spass ich dran hatte, mit meinem frisch gezogenen Diluc, ganze Monsterhorden mit dem Phönix queer durch die Abyss zu schicken und sie zwischendrin mit Kombos wegzuhauen. Da konnte man auch noch die Charakter Animationen wertschätzen bzW SEHEN! Denn seit Dendro meta ist, sieht man auf dem Screen kaum noch was, weil es mittlerweile nur noch ein "lass alles explodieren, bis die Gegner tot sind" ist. Und das hat für mich persönlich viel vom Reiz genommen, auch wenn ich Charaktere wie Nahida ultra gerne mag. Die Abyss ist, wie du bereits gesagt hast, nicht schwer, sie ist einfach nur ein Damage Check. Die Gegner sind nicht interessant oder divers gestaltet, sondern einfach nur todes nervig. Events wie das eine mit Albedo im Drachengrat oder die Sommerinseln sind da einfach viel zu selten und wie du bereits gesagt hast, hat die epicness stark abgenommen. Viel zu wenig und zu selten sehen wir eine wirklich coole und aufwändige Cutscenes mit Charakteren die wirklich mattern. Alter als Kazuha gegen Raiden gekämpft hat, bin ich absolut ausgerastet. Diesen Moment vermisse ich seit da. Genshin hat es leider absolut nicht verstanden seine extrem interessante Lore zu erzählen. Das Storytelling ist gefühlt immer schlechter geworden und die Charaktere haben in 3.0 auch nur noch selten überzeugt.

    Leider bleibt Genshin weit hinter seinem Potenzial zurück und es gibt unendlich Dinge die man verbessern oder ändern müsste. Aber Hoyo scheint daran nicht so viel Interesse zu haben und das macht mich persönlich traurig.

    Aber alles in allem hatte ich eine verdammt gute Zeit mit dem Spiel. Zur neuen Region werde ich save wieder zurück kommen und dem Spiel n shot geben. Abseits davon, wird Genshin immer einen grossen Platz in meinem Herzen haben. Ein fantastisches Game, was mir hunderte, wenn nicht tausende Spielstunden bescheert hat.
    Und ich hoffe sehr für dich, dass Genshin eines Tages zu seiner prime zurück findet. Denn ich vermisse die Zeit, wo man in der Community nur auf Guides gewartet hat zu den neuen coolen Chars und sich über jedes Update gefreut hat.

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  21. Ich hab mal eine frage ich bin mega Genshin Impact fan und frage mich ob Tower of Fantasy so ähnlich ist kommt ja nächsten Monat für die ps4 ? Würde mich echt interessieren .

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  22. Gutes Video! Ich bin seit einiger Zeit auch eher mäßig aktiv in Genshin da mir auch die Abwechslung fehlt, Abyss hab ich auch nicht wirklich aktiv gemacht da mir dieser persönlich zu schwer war. Und sonst immer nur eher gezwungen Dailys zu machen und Artefakte zu Farmen. Genshin war echt immer das Spiel wo ich mich nach der Arbeit drauf gefreut hab weiter zu zocken, mittlerweile aber leider nicht mehr wirklich. Spiele viel mehr ToF zurzeit und finde das echt fesselnd, daher hoffe ich das Genshin mir mit zukünftigen Updates auch wieder mehr Spaß macht.

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  23. Ich bin und bleibe großer Fan deiner Videos und generell deines Contents! ( ´ ▽ ` ).。o♡

    Ich stimme dir in einigen Fällen auch zu. Zum Beispiel, was den Endgame-Content angeht und auch den Abgrund. Oder dass manche Charaktere super nischig sind. Ich persönlich mag Sumeru auch nicht allzu gern und das, obwohl ich die vorgestellten Charaktere alle sehr mag! Tighnari ist zum Beispiel eines meiner Bebis geworden und ich liebe nur 2 andere Chars genauso sehr wie ihn! Die Sumeru-Geschichte hat mich auch nicht so gefesselt, wie Inazuma oder Liyue. Aber das ist auch nicht schlimm. Nicht jede erzählte Geschichte kann genauso gut sein, wie eine vorherige. Oder eine folgende. Es darf auch in Spielen – vor allem in langjährig ausgelegten – mal Tiefpunkte geben. Ohne die würde man ja sonst auch keine Höhepunkte (haha) erleben. Σ(‘◉⌓◉’)

    Deshalb mache ich mir erst einmal keine Sorgen. Nur, weil Sumeru nicht für mich war (übrigens sehen das viele Leute, die ich kenne anders. Die lieben Sumeru und mögen Inazuma nicht.), muss das nicht heißen, dass die Story und alles drum und dran jetzt immer schlechter wird. Ich würde sagen, wir sollten dahingehend abwarten.

    Und genauso sehe ich das mit den Charakteren. Es muss jetzt einfach auch Nischen-Chars geben. Sie bringen so häufig neue Chars raus, dass die gar nicht alle Meta sein können. Wie soll man denn sonst mal jemanden skippen?! (⊙_⊙)

    Aber: Nur weil einem Genshin aktuell keinen Spaß macht und man es vielleicht auch aktuell nicht zockt, muss das nicht heißen, dass man es nie wieder noch mal aufnehmen darf. Wie heißt es so schön: Do more of what makes you happy! Und wenn das aktuell eben ein anderes Spiel ist oder generell gar kein Zocken… dann ist das so! ╰(*´︶`*)╯

    Ich denke, dass Genshin sich noch erholt. Bezüglich Dehya: Es gibt ja nicht umsonst eine eigene Support-Seite für den Char. Zhongli wurde ja auch nachträglich verbessert. Wir sollten die Hoffnung nicht aufgeben. Und sind wir ehrlich: HI3 sowie HSR haben ebenfalls ihre Schwächen! So, wie jedes Game.

    Oki. Das wars von mir! Mach weiter so, Hai! (´。• ᵕ •。`) ♡

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  24. yaaaaay * – * Endlich wieder Input von dir ^^ Wie recht du mal wieder hast. Genshin hat soviel Potential das einfach nicht genutzt wird und das Spielerlebnis unnötig dämpft… Ich selbst bin nun schon seit November 2020 dabei und spiele jeden Tag ^^ Doch das Frust-Thema Nr.1 ist nach wie vor bei mir: Artefakte! Sowohl farmen als auch uppen. Dieses System ist der reinste Albtraum x_x Da kann man echt die Lust verlieren. Immerhin brauchts halt richtig gute Artis wenn man im Abyss was reißen will. Apropos Abyss… Auch da bin ich zu 100% deiner Meinung. Warum nicht einfach mehr Ebenen machen wenn sich einige Spieler langweilen anstatt die vorhandenen so krass zu übertreiben? Reicht es nicht, dass die Gegner lvl100 sind wo man selbst max. lvl90 erreichen kann? XD Nee da kriegen die Gegner noch Mechaniken die sie normal gar nicht haben und wenn das nicht reicht gibt's mehr LP und n Schild! Oder, so wie es im aktuellen Durchlauf ist, einfach mehr Gegner 😂 Ist ja nun wirklich nicht so, als hätte jeder Spieler alle seine Chara auf C6… Ich spiele jetzt 2½ Jahre und habe noch nicht einen 5* auf C6 (aber hoffentlich bald! * ^ *) 167 Tage Primos gespart x.x
    Ich verstehe ja, dass Entschleunig das Ziel sein soll damit man länger beschäftigt ist doch eigentlich fühlt es sich mehr nach Sabotage an um den Spielfortschritt (im Sinne von Figuren "perfekt" auszubauen) zu behindern. Allein schon dieses Harzsystem…. So eine Verschwendung von Potenzial. Wenn man hauptsächlich an den Wochenenden Zeit in das Game investieren kann, kann man halt nicht allzu viel anstellen. Sehr schade.

    Außerdem finde ich auch, dass das Niveau der Dialoge immer oberflächlicher und belangloser wird x.x Weniger Geschwafel, mehr Action. Das wäre toll^^ Es dauert einfach zu lange eher man zb in einem Auftrag das tut was man eigentlich machen soll und bei der Story das gleiche. Dafür packen sie wichtige Inhalte in Events zu denen man später keinen Zugriff mehr hat. Auch etwas was ich mir wünschen würde: Die Story aus den Events nachholen oder zumindest ansehen können.

    Das Mirage-Event fand ich aber iwie "abgefertigt". Ich persönlich hab ein kleines Theaterstück erwartet in denen Klee's und Kaeya's neue Kostüme richtig zur Schau gestellt werden. Stattdessen diese 2D-Enttäuschung. Da bekommt man den Eindruck, die haben selbst iwie keen Bock mehr 😅 Ich hoffe im nächsten Jahr gibt's wieder unser Archipel.

    Danke für deine Worte :3 Ich freue mich, dass es dir da auch ganz ähnlich geht mit vielen Dingen. Ich spiele Genshin wirklich gerne und finde einige Sachen einfach nur schade…. Aus meinem Freundeskreis bin ich die einzige die noch übrig ist im Genshin-Universum ^^`
    Fühl dich ganz lieb geknuddelt!

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  25. Ich habe Genshin zwar schon vor sumuru gequittet, weil das Spiel mir absolut 0 reiz für irgendetwas anbietet.
    Wenn ich zu 4.0 zurückkommen würde, dann habe ich sowieso nichts verpasst und kann vermutlich innerhalb eines Monats den Content vom letzten Jahr nachholen 😀

    Wer am Spiel dran bleibt, kann sich die free primos einsacken, aber wenn man nicht mal mehr Interesse hat neue Charaktere zu pullen, weil man mit seinem Charakterpool zufrieden ist, dann macht es keinen Unterschied, ob du von Anfang an dabei bist oder jedes Jahr wieder reinschaust.

    Der einzige Grund, wieso ich dennoch nie wieder zurückkehren würde, wäre wirklich die Story 😀
    Gar kein Bock, die ganze Wall of Text durchzuklicken.

    Abyss hatte ich den Spaß auch schon verloren, weil der Skill cap viel zu niedrig ist und lieber Monster in den Abyss bringen, um Zeit zu stallen.
    Ihre Logik für schwer ist tanky und viel Animationszeit, damit die Uhr runter tickt.
    Wenn man ein Slime mit 5mio HP hineinpackt und es innerhalb von 3min nicht schafft, bedeutet es nicht, dass der Content schwer ist 😀

    Zum Schluss wird nie ein Spiel, das maximale aus sich herausholen können, weil das Unternehmen auf die Einnahmen schaut und nicht auf das Potenzial der Weiterentwicklung.
    Alle Kritik und Wünsche verstummen, weil so lange der Umsatz passt, fühlen sie sich bei ihrer Arbeit bestätigt.
    Wenn der Umsatz irgendwann nicht passt, haben sie bereits ein neben Produkt oder machen sich ein neues Spiel.

    Hoyoverse Games werden vermutlich immer diese 3 Punkte beinhalten, Casual, Leicht und schöne Charaktere.
    Whaling schadet hier den Spieler sogar, weil wenn man zu stark ist, kommt wieder die Kritik mit der Herausforderung und das wird sich mit Sicherheit in jedem Hoyoverse Game sich ziehen.

    Reply
  26. Ich hab jetzt schon 2 Monate eine Genshin pause möchte aber bald wieder anfangen es zu spielen.
    Der Grund für diese lange pause war mein Toxisches verhalten am ende.

    Gekillt hat mich ein Event, für das man vorher ALLE Quests machen MUSSTE, weil es keinen schnell Start gab.
    Ich habe nur noch rum gebrüllt, das Game gehatet weil die Dialoge in den Quests so unendlich langweilig in die länge gezogen wurden etc.

    Kleines Beispiel:
    Du sollst eine Person retten. Anstatt einfach mit Informationen rüber zu kommen, die für mich für als "Retter" wichtig sind, wird mir auf bestimmt 20 Seiten Text erklärt, was NPC XY (Den ich danach nie wieder sehe oder mit ihm interagiere) zum Frühstück gegessen hat. Mit das größte Problem das Genshin Impact in meinen Augen hat, sind die Dialoge. Sie schaffen es einfach nicht, interessante Dialoge zu schreiben, die nicht auf 100 Seiten gestreckt werden um den Eindruck zu vermitteln, dass es so viel ist, weil es toll ist.

    HSR bekommt das 1.000x besser hin. Die Dialoge driften auch gerne mal ein bisschen ab, aber das ist wie bei einem Smalltalk mit einem Kumpel, wo man vom eigentlichen Thema kurz in ein Sub Thema abdriftet, DANN aber wieder zum Hauptthema zurück kommt. Genshin Impact macht 99 Seiten lang sinnlosen, belanglosen Dialog und am ende sagt Paimon: „Ok, lass los gehen' "

    Ich liebe Genshin Impact immer noch. Aber ich glaube hatte diese Pause glaube ich bitter nötig.
    Mal schauen wie es wird, wenn ich wieder anfange es zu Spielen. 😀

    Reply
  27. Genau das kritisiere ich seit Monaten, aber die Community hat nur Waifus im Kopf. Das Spiel brauch dringend Endgame und höherern Schwierigkeitsgrad. Es macht einfach kaum Sinn auf Chara Sternenbilder zu pullen, weil es dafür kein Content gibt.

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  28. Also ich spiele den Abyss nur noch bis Raum 11 jedes mal durch, weil ich kein Bock auf den Zeitdruck in Raum 12 habe… hoffe echt auf bisschen mehr endgame content und kürzere Dialoge bei den Quests, und vielleicht World level 9 mit eventuell der Möglichkeit die Charaktere auf level 100 zu upgraden, level 90 sieht halt so weird aus.😅

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