Honkai: Star Rail HA DISTRUTTO Genshin Impact?



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#genshinimpact #honkaistarrail #hoyoverse

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48 thoughts on “Honkai: Star Rail HA DISTRUTTO Genshin Impact?”

  1. non saprei. ho ascoltato tutto il video ma dire che senza genshin non avrebbe avuto tutto questo successo mi sembra azzardato… a me genshin personalmente ha fatto schifo ma questo mi fa IMPAZZIRE. Magari c'è sicuramente gente come me (come c'è gente che dopo giocato con genshin non giochere ad Honkai perchè troppo diverso)

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  2. Se posso, questa “guerra” tra genshin e honkai non ha senso, sono due titoli estremamente godibili e rilassanti nonché molto diversi fra loro( parlo di ambiente e storia), per quanto riguarda Baizou… a me piace davvero anche se non lo preso ( causa Alhaitam e se dio vuole kazuha così perché non l’avevo ) quindi direi che si ritorna sulla roba del prendi il personaggio che ti piace perché vuoi divertiti ( a meno che non vuoi farti 36 stelle ogni volta nelle Abyss)

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  3. Io non seguo molto nessuno dei due, ma qualcuno mi può spiegare com’è possibile che questo canale è quello di zergantis sono così identici? Appena vedo un contenuto su uno dei due non tarda ad arrivare anche l’altro. Capisco che trattino gli stessi giochi ma sono davvero troppo identici

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  4. Star rail = novità, praticamente solo questo. Hanno messo Yoimiya e Yae insieme a Kirara (personaggio nuovo) per cercare di attirare più gente possibile e poi chi mettono insieme? Due personaggini qualsiasi proprio… MMMMMMMMMMMM 😂 Al e Kazuha gli faranno fare i soldi pure di questo banner

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  5. Secondo mè honkai passato qualche mese si stabilizzerà e genshin tornerà a fare quasi i numeri di prima. Dal mio punto di vista paragonando i 2 giochi seppur molto diversi nelle meccaniche di combattimento , genshin rimane più completo tenendo sempre conto del fatto che ha già qualche anno alle spalle.

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  6. è così complesso capire che hoyoverse ha piazzato star rail prima dell'arrivo di fontaine apposta per non calpestarsi i piedi da sola? genshin è ancora vivo e vegeto, e lo capirete tutti appena uscirà la 4.0, discorsi abbastanza fuffa dato che parliamo della stessa casa produttrice, e alla fine da qui o da li, i soldi entrano ed è un win/win; star rail non è nato per sostituire genshin, ma fa parte solo del progetto honkai, e nell'avere più generi di videogioco gatcha sotto l'ala di hoyoverse visto che parliamo di un giorno A TURNI contro un ACTION, paragoni a mio viso quasi del tutto inutili, ma alla gente piace farli per chissà quale ignaro motivo di voglia di vedere sangue.

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  7. io sono un giocatore di genshin dalla 1.1 quindi ne ho visto di contenuti nel gioco. ho perso un po’ la voglia principalmente perché la storia di sumeru non mi ha preso molto e i personaggi che mi piacciono sono già buildati e finiti, l’unico contenuto “innovativo” era l’abyss. dopo aver pullato shenhe nel suo rerun diciamo che avevo finito i miei obiettivi nel gioco e quindi ho iniziato a non giocarci più. poi è uscito honkai star rail che sia per la storia, che nel sistema di combattimento sono più verso i miei gusti ed essendo un gioco nuovo ho più voglia di giocarci. dubito che abbandonerò per sempre genshin, probabilmente a fontaine tornerò e mi rimetterò alla pari, ma dopo questi anni diciamo che ho bisogno della mia pausa

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  8. Se HSR ha fatto 40 milioni con seele personaggio atteso per carità soprattutto dalla fanbase di honkai, io non immagino nemmeno cosa succederà quando droppenranno kiana e raiden mei boh

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  9. Giul purtroppo io questa situazione non la provo sulla mia pelle poiché non essendo giocatrice dal day one ho ancora un sacco di cose da fare tra esplorazione, story queste/hangout e world quest, nonostante sia in pari con le Archon quest. Tuttavia mi rendo conto della “frustrazione” (si può definire così) dei giocatori che invece sono in pari con tutto

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  10. non so come erano le cose in casa honkai 3rd Impact prima dell'uscita di Genshin, ma diciamocelo, se non ci fosse stato Genshin, probabilmente Star Rail non avrebbe fatto tanta notizia (sul versante internazionale, perchè quello cinese è tutta un'altra storia) e questo per dire che tanti giocatori di Genshin hanno provato Star Rail e ben memori di come funzionano i banner sul fratellone più grande, avranno voluto iniziare con il botto (specialmente se si considera che Seele è uno dei pocchissimi pg in gioco, per ora, di elemento Quantum). Nel caso dei fan della serie Honkai, considerando che buona parte dei pg di Star Rail sono versioni alternative (in buona parte) dei personaggi degli altri capitoli della serie di honkai, Seele è molto particolare come pg e, non vorrei sbagliare, molto amato di partenza.
    C'è da dire poi che in questo preciso momento DELL'ANNO, Genshin sta passando la fase "respiro" perchè abbiamo finito l'archon quest, abbiamo esplorato tutta la regione di Sumeru e al massimo possiamo aspettarci un'ultima piccola aggiunta prima della patch 4.0, quindi l'attenzione è meno centrata su di lui anche per questo (oltre che per l'arrivo del nuovo arrivato in famiglia) e c'è da considerare anche l'uscita di Zelda TotK che si sta prendendo la sua fetta di pubblico (lo stesso che dopo BotW era andato su Genshin)…
    insomma, ok il momento basso, ma dire che Genshin sta morendo dopo solo un mese e guardando al solo banner Baizhou/Ganyu, considerando tutto quello che si è detto nel tuo video e nei vari commenti, direi che come affermazione è un tantino esagerata xD

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  11. A me onestamente non piace proprio star rail, per me Genshin e a mani basse migliore di honkai questo però ovviamente è la mia opinione personale , a livello tecnico non posso parlarne perché semplicemente non ho le competenze ma sono dell’idea che il genere di star rail deve inizialmente piacere come in ogni altro gioco compreso Genshin, la verità per quanto riguarda Genshin è che secondo me ultimamente hanno messo le varie rerun un po’ a caso e quindi è chiaro che poi quando metti dei pg che sono buoni e subito dopo escono le bombe come kazuha ( mi riferisco alla versione 3.8) giusto per citarne uno è chiaro che nessuno va a spendere i soldi in banner che vengono considerati minori con tutto che ci sia una nuova parte inoltre honkai ha dalla sua parte il fatto di avere una lore tutta nuova da scoprire mentre Genshin in questo momento è completamente fermo.
    Comunque per me Genshin resta sempre il top dei top

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  12. Io voglio dire solo una cosa.
    TRIGGER!!! WARNING!!! CRYING ALERT!!!
    Stamattina come tutte le mattine sono entrato su genshin per farmare primos per kazuha (che non prenderò mai obv), faccio le dailys, uso le resine su ciò che più mi serve e… d'untratto noto una notifica.

    L'aggiornamento perll la patch successiva era disponibile.

    Felice mi accingo a scaricarla, poiché desideravo ardentemente ottenere almeno una copia di kirara nei prossimi giorni ma…

    Il più inaspettato e terribile dei messaggi appare sulo schermo del mio tablet (unico dispositivo su cui posso giocare con i miei gacha):

    SPAZIO INSUFFICENTE, ELIMINARE FILE INUTILI.

    Volevo piangere. Urlare. Disperarmi.

    Ed é quello che ho fatto.

    Non ho un altro device su cui spostare il game quindi… Non potrò giocarci per un pò.

    Addio mondo crudele. 😢

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  13. Consideriamo anche che il banner precedente aveva Nahida… e ha fatto oltre 28Mil…. È anche una scelta di come spendere le risorse…
    Anche a livello di contenuti video poi, tutti i creator si sono (giustamente) spostati su Honkai…
    Quindi anche a livello di riscontro sul web questo ultimo banner è stato spinto meno….
    Vediamo il secondo banner della 3.7 come andrà 😂

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  14. Tralasciando il mio bias personale nei confronti del combattimento a turni che in genere preferisco, soprattutto per quanto riguarda l'ambito mobile/gacha ma anche un po' in generale (non che non ami gli action, molti dei miei giochi preferiti sono action tipo The Witcher or Kingdom Hearts per dirne due ma sono anche cresciuto a botta di Final Fantasy, e il 10 tra l'altro fu uno dei primissimi giochi che ho completato da solo. Quindi si aggiunge anche il fattore nostalgia xD).

    A me Honkai Star Rail ha preso molto per vari motivi.
    Uno perché sono stato anche giocatore di Honkai Impact 3rd per un po' (poi lasciato per il fattore powercreep e meccaniche gacha che sono un po'più "datate", cosa normalissima dato che si tratta di un gacha uscito più o meno 7-8 anni fa, però la storia e i personaggi mi hanno preso tantissimo tant'è che si trattava del motivo principale per cui giocavo) e giocatore di Genshin fin dal day one (anche se negli ultimi mesi mi sono "staccato" un po' con la speranza che Fontaine porti qualche ventata di aria muova anche) quindi già il fatto di rivedere personaggi a cui mi sono affezionato riprendere vita in un gioco di stampo più "moderno" (perché molti sistemi sono presi, e migliorati, da Genshin che chiaramente ha un'impronta più moderna) mi ha fatto apprezzare tantissimo il titolo.
    Un po'come se avesse unito le due cose che mi piacciono di Honkai e Genshin e le avesse fatte sue (perché similitudini e nomi a parte molti pg di HSR sono diversi da quelli di HI3d, e sebbene ci siano similitudini in alcuni sistemi tra star rail e Genshin, a conti fatti danno una familiarità al titolo che secondo me non è necessariamente una cosa sbagliata, anzi rende meno "overwhelming" l'esperienza).

    Poi da dire che in HSR hoyo sembra aver introdotto molti miglioramenti che sono stati chiesti per anni in Genshin e ciò mi fa sapere che tutto il feedback che è stato fornito verrà poi messo in atto sia lì che in Genshin, magari già dalla 4.0 chissà xD

    Infine comunque familiarità a parte, HSR è davvero un bel titolo che per quanto possa essere paragonato ai suoi predecessori resterà comunque una cosa a se stante e diciamolo il gioco è bello già di suo per cui secondo me il successo è meritatissimo e sono sicuro che ha gettato le basi per restare "in piedi" da solo anche non dovendo contare necessariamente su periodi morti di Genshin o Honkai o qualsiasi altro, certo sperando che chiaramente mantengano il ritmo giusto e non si "adagino sugli allori". Questo poi si vedrà, già dalla live della 1.1 possibilmente.

    Detto questo ho comunque ancora un po'di curiosità su Fontaine per Genshin e sicuramente tornerò a farci un giro su quando avremmo più info a riguardo. Almeno fino a quel momento, però, onestamente credo che mi prenderò una pausa.
    Anche se concordo, non credo Genshin sia sull'orlo del precipizio o che quindi in quel senso non ci sarà da preoccuparsi almeno per un po'.

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  15. Io sono un player di genshin da quasi un anno e ho una mezza teoria sul perché magari alcune persone si sono spostate su Star Rail, confermando anche ciò che hai affermato nel video. Sono convinto che il ritorno di un titolo che basa il suo combact system su un sistema a turni è geniale, ma anche un rischio; questo perchè oramai i giochi hanno perso quello stile di combattimento per approcciarsi ad uno stile moderno, simile, se devo fare un esempio, al combact system di Devil May Cry. Il sistema a turni è per esempio un modalità di gioco che gli amanti di Final Fantasy amano follemente, me compreso. E devo dire che, teoria mia personale, se avessero proposto un nuovo gioco sempre open world, non sarebbero riusciti a totalizzare dei numeri così grandi che hanno segnato una differenza abissale tra i due banner dei giochi attuali. Inoltre Star Rail è anche un gioco non open world e questo può aver influito sulla bellezza del gioco. Se dovessi fare una critica su genshin direi che lo trovo in alcuni momenti molto ripetitivo, inoltre il non poter saltare i dialoghi lo rende più "insopportabile", in quanto, a causa di ciò, vengono r3se le missioni, sia priparie che secondarie, lunghe e noiose. Non saprei dire poi nulla su star rail in quanto, avendo la playstation, non posso ancora conoscere tutte le meccaniche di gioco.
    Ps. Questa è una mia teoria sul successo di star rail e una mia opinione sul gioco di genshin. Lo specifico prima che incominciano ad arrivare commenti poco civili.

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  16. Sono d'accordo con tutti i fattori menzionati, io aggiungerei anche che una buona fetta di giocatori è rimasta delusa dalla mancanza di considerazione nei riguardi delle critiche su Dehya. E la delusione porta a non spendere e virare su altro. Anche se sicuramente è un fattore più piccolo degli altri.

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  17. quello che non capisco di molte persone che sento che giocano a genshin o cc che magari vedo, è il lamentarsi del poco contenuto che porta genshin. soprattutto perché poi si lamentano che devono correre per finire gli eventi o addirittura non riescono a finirli, non fanno le storyquest o gli Hangouts ecc … allora grazie che il contenuto non ce l' hai ( non tu giul direttamente OVVIAMENTE )
    se poi si parla esclusivamente di mancato contenuto riguardo l' archon, penso sia più che normale. quella di sumeru è stata lunga ed è terminata, ora bisogna aspettare Fontaine.
    ma i contenuti ci sono!

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  18. Io purtroppo ultimamente gioco molto meno a Genshin perché sento sempre più fastidio verso la scrittura degli eventi e delle loro storie, fin troppo infantili. Non lo riesco più a reggere; il personaggio di Paimon mi dà il nervoso, ma in particolare la ripetitività di una tematica che il gioco affronta: il cibo. Praticamente ogni evento tira in ballo una sequela di ricette e di discorsi su ciò che piace mangiare a questo o a quel personaggio e questo, alla lunga, mi annoia, perché è sintomo di una profonda incapacità di scrittura.
    Ci gioco ancora solo perché amo il lato artistico e perché ci ho speso qualcosa, altrimenti probabilmente lo avrei già abbandonato.

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  19. Hoyoverse sà perfettamente quando e come far uscire banner e giochi, infatti sà che torneranno tutti con fontaine.

    Da giocatore dal day1 di tutti i titoli Hoyoverse, sono più che certo che nessun gioco morirà, e non serve avere una fanbase esagerata per considerare un gioco ancora vivo.

    Basti vedere Honkai Impact 3rd, fanbase ben più piccola ma portato avavnti con amore e dedizione, oltre al fatto che a livello di combattimento, animazioni e storia straccia alla grande sia Genshin che Starrail.

    Quindi nessun gioco morirà, giocate in pace a quel che vi piace e divertitevi

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  20. Giul in primis grazie per i tuoi video che seguo assiduamente ♥️ Ti parlo ovviamente a livello personale, ma devo dire che mi sto pian piano allontanando da genshin dopo un anno e mezzo (AR 57). Il motivo principale è che mi sono stancato di “buttare soldi” (acquisto regolarmente battle pass ecc) in un sistema di pull che sembra sia palesemente alterato. In ogni serie di banner in cui presentano personaggi nuovi a 4* mi ritrovo sempre a non riceverne nemmeno una copia e al contempo ricevo sempre lo stesso personaggio indipendentemente dalla quantità di pull che faccio! La cosa sta diventando veramente sfiancante e ha ucciso il mio entusiasmo nei confronti di questo titolo. L’ultimo esempio è nel banner di Baizhu, nel quale nonostante le mie 100 e passa pullate non ho visto nemmeno una copia di Kaveh. Ovviamente questo si ripete ciclicamente in ogni banner, e se inizialmente potevo giustificare la cosa come un eccessiva “sfortuna” piano piano ho iniziato a pensare concretamente che i motivi potessero essere altri. Concludo il momento sfogo ringraziandoti ancora per il lavoro e il servizio che offri alla community 😍

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  21. Stavo pensando anche ad un'altra cosa importante: la Hoyoverse non è gestita da incompententi.
    Loro sanno che un gioco nuovo avrebbe fatto gola, quindi hanno SCELTO di rilasciarlo in un momento in cui Genshin avrebbe avuto pochi contenuti.
    Questa azione, in oltre, farà in modo che nei momenti di "magra di contenuti" di un gioco, l'altro probabilmente starà rilasciando delle bombe, e i due titoli non si faranno mai le scarpe a vicenda. Considerando poi che sono della stessa casa, mi sembra logico che se le entrate vengono da una parte o dall'altra a loro non cambia molto.
    Per quel che mi riguarda si potrebbe parlare di un crollo di Genshin solo quando, anche con l'arrivo di una nuova regione o di nuovi contenuti, le vendite resteranno basse potremmo iniziare a sospettare che il gioco sia alla fine

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  22. Ho lasciato Honkai seppur mi piacesse ma preferisco seguire Genshin a cui gioco dal day 1. Se genhin ha problematiche serie riguardo al cosa fare una volta che "hai fatto tutto" allora Honkai, con mappa chiusa e relativamente pochi treasure, avra' problemi ancora piu' grossi nel lungo termine. Nessuna coop, niente chat, magari saranno implementati anche se dubito la coop sara' aggiunta per via dei combattimenti a turno. I problemi non si notano ora perche' è tutto fresco, come lo era per Genshin, ma quando uscira' Fontaine credo che molte delle persone torneranno li' per giocare easy ad Honkai.

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  23. Ma com'è possibile che l'aggiornamento 3.7 e di 46GB? Se il gioco continua con questi aggiornamenti com'è faccio a giocare? Massimo 4/5 mesi e la mia ps non ha più memoria

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  24. Io preferisco i rpg e i giochi di ruolo quindi ho mai è e sarà molto bello da seguire, per genshin io no ci gioco da più di 10 mesi quindi non so cosa sta succedendo, mia o o informato sulle uscite di alcuni personaggi come nahida, baizu ecc.
    Hsr è più una rivoluzione di genshin non nel modo di giocare ma nelle feture

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  25. Ciao Giul! Sono d'accordo con quanto detto da te, aggiungerei anche che la Hoyo abbia perfettamente calcolato il fatto di far uscire Honkai in un momento più piatto di Genshin, così da dare modo ai giocatori di provarlo e affezionarsi prima della bomba Fontaine, e di tenerli quindi il più a lungo possibile focussati su entrambi i titoli. Aggiungo anche che Baizhu è stato piazzato tra banner particolarmente efficaci (poco prima Nahida – Yelan – Hu Tao e poco dopo Kazhua – Al e via dicendo), e con la comunity scottata da Dehya (quindi questa volta prima di pullare il pg nuovo solo perché mi piace, rifletto davvero bene se è efficace e mi può realmente servire).
    Detto ciò apprezzo anche i momenti meno frenetici a livello di contenuto di Genshin, così da poter recuperare un po' di quest ed esplorazione lasciata indietro e non spendere tante ore per stare al passo… tutto al punto giusto per far salire l'hype a mille per Fontaine e riprendere a giocare come dei forsennati ^^

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  26. Dopo 2 anni di Genshin, Star Rail per me è stata una boccata d'aria. Fosse solo per il sistema a turni, che rende finalmente il gioco più tattico, consente di utilizzara DAVVERO 4 personaggi e non solo il main dps e rende possibile farmare in auto senza doversi sbriciolare i maroni a fare mille combattimenti frenetici e lunghissimi…

    Ci vorrebbe un Genshin a turni, speriamo prima o poi ci pensino.

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  27. Ma io penso che semplicemente chi gioca a genshin dall’inizio come ben dici tu è entrato in honkai star rail. Star rail è un ottimo gioco; Ma più che altro Baizhu e ganyu al momento non servono a niente, oggettivamente. In abyss è meglio Dehya di Baizhou. Fine.

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  28. parliamoci chiaro, se genshin impact puo' essere considerato carino (le missioni sono una palla assurda…. cosi come i dialoghi), honkai e' solo una moda passeggera, poiche come contenuti offre meno di zero. Pure i giochi a turni anni 90 come xcom, final fantasy tactics, per non parlare dei piu' recenti idle champions, poxnora, darkest dungeons, etc etc sono non 1 ma 100 spanne sopra. Se poi la gente si diverte a usare 2 abilita in croce allinfinito con pure i personaggi che fanno gli urletti sempre UGUALI, be… povero mondo.

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  29. I giocatori di genshin che stanno provando star rail mettono i soldi su star rail tutto qua, come gia' detto da altri HOyo ha calcolato con esattezza i tempo morti di Genshin con il realease del nuovo gioco, non penso che star rail alla lunga durerà e sarà remunerativo come il "padre".

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  30. Senza offesa, ma la smettete tutti con questi video clickbait, come fate a paragonare honkai che e rpg a turni copia incolla di genshin e 0 originalità con un action open world…senza offesa per il tuo lavoro ma non sei la prima.. non si puo paragonare honkai starirail a genshin impact sono fratelli ma non lo stesso gioco…

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  31. Assolutamente no!
    La maggior parte della gente semplicemente non ha capito come funziona Baizhu. Tempo un paio di mesi che escano i POV dei giapponesi e dei coreani e parecchi si pentiranno di averlo skippato.
    È già successo con Kazuha.

    Un altro casino gente, invece, ha preso Baizhu con il forzierino che si era fatto nel tempo attendendolo con molta ansia ( fra i quali io ) e quindi non aveva bisogno di spendere.

    Star Rail è bello esteticamente, ma è una palla allucinante a giocarci.
    Con il tempo di una battaglia a ping-pong di SR, su Genshin hai fatto le 4 Daily, 3 Quest reputazione, cazzottato 30 hilichurl, accompagnato 3 seelie, aperto 7 bauli e raccolto una tonnellata di materiale per la strada.

    Io SR, l'ho scaricato per curiosità, ma ci gioco solo a tempo perso e non credo di essere l'unica.

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  32. PG maschile contro pg femmina 😉
    Si sa che l'occhio maschile cade sempre sulle donzelle eheh. Secondo me è quello, però che Ganyu abbia venduto quanto baizhu…molto strano

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  33. io no sono d'accordo con il fatto che Baizu sia un personaggio solido: cura molto meno di yao yao ed i suoi scudi sono nulli e, considerando che Kirara ha degli scudi di gran lunga migliori, avere due 4 stelle c0 vale molto di più di avere un 5stelle, in questo caso. E basta provarlo nel trial per capirlo! Un conto chi pulla per forza ed ha i soldi per poterselo permettere, ma sinceramente IMHO non vedo l'utilità di pullare per questo banner. E, sinceramente, credo che il team di star rail e quello di genshin collaborino molto. Penso che rivedremo i soldi su genshi con il banner di Kazua e poi con la venuta di Fontaine e dei personaggi nuovi. Hai perfettamente ragione sul fatto che Genshin abbia solo preso una "pausa" dalle sue vendite abituali, ma credo sia tutto premeditato e sono convinta, appunto, che Baizu non sia solido per nulla.

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