Genshin va disparaitre ! La fin de genshin impact approche..



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36 thoughts on “Genshin va disparaitre ! La fin de genshin impact approche..”

  1. Je suis OK sur le côté radin, la restriction sur la résine et le end game trop succint. Pour le reste, moins d'accord. Ce qui me plaît c'est le côté solo non compétitif. Du pvp, de la compét', du classement pour cela y 'a pléthore de jeux.

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  2. Au début du jeu, je passais des heures à farm et apprécier le lore mais maintenant que j'arrive à tous faire en solo, je ne fais que les daily ou invoquer certains perso que je trouve cool. Je ne suis pas du tout fan à l'idée d'un pvp même si hoyoverse ne compte pas en faire pour le moment, mais il devrait y avoir plus de contenu difficile pas comme l'abyss

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  3. Comparez des jeux a but competitf a un jeux open world 🤔
    Pour un mec qui senfou de la meta sur genshin parlé de classement c'est marrant
    Non cest faux gota squeezie ect…. on jouer uniquement en ad

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  4. Je suis totalement d'accord mais malheuresement je sais pas si ta vue mais genshin on répondu en interview que ils veulent pas donner plus d'anxiété au joueur avec des trucs classés ou d'autre endgame donc malheuresement rip

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  5. La seule chose qui me fait continuer c'est le end game et de try hard les abysses. J'ai entendu dire qu'ils ne voulait pas rendre le jeu difficile pour ne pas rendre les joueurs anxieux… La blague. L'idĂ©al c'est les dĂ©fis en mode tryhard, (prĂ©sent uniquement lors d'event pour l'instant, un bon debut). Exemple : avant de defier l'arbre congelĂ© on choisi un mode "defi" oĂą les stats du boss sont boostĂ©s, voire qu'il ait plus de capacitĂ© (comme l'ancien dĂ©fi hypostase). A la fin du comabat le temps est enregistrĂ© et les meilleurs du serveur de la semaine soient rĂ©compensĂ© avec 20 000 mora par boss oĂą ils ont fini premier par exemple (totalement osef on est d'accord). et ca sur chaque boss et donjon du jeu. Chacun pouvant voir le record actuel en cours et qui le dĂ©tient dans son serveur.

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  6. J'ai joué à pas mal de gacha crois moi que du pvp c'est pas top en général, je rappelle que genshin est un des rares gacha où y'a pas de powecreep et du pvp dominé par les whales et ça c'est un point fort pour les f2p et les petits cashplayers.

    D'ailleurs 30 pulls par maj c'est complètement faux on tourne dans les 60-65 pulls y'a des calculs fait par la communauté sans faveur + BP avec c'est une pity par maj ce qui est très correct.

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  7. Attention je ne parle pas pour toi, mais en général.

    Le problème de genshin impact c'est pas le jeu, c'est les fans qui veulent le même jeux que tous les autres jeux du genre (gasha/f2p/jeu à service).

    Vous voulez ou du multi ou des modes compétitifs sans comprendre que tous les jeux et toutes créations d'un développeur ne si prête pas.

    Mihoyo mets un gros coups de pied dans la fourmilière du genre f2p/gatcha en apportant un contenu plus proche d'un jeu scenarisé qui serais vendu un prix unique.

    Alors oui ça a ces dĂ©fauts de jeu gatcha/jeu Ă  service, mais aussi ces qualitĂ©s (jeu qui continu Ă  vivre ou qui marche comparĂ© au pauvre immortal phenix rising qui a plutĂ´t bidĂ©, alors que tous le monde lui auraient pu laisser sa chance en n'Ă©tant f2p…).

    Et puis ça va donner des idées au autres pour amélioré le concept, enfin si ils font pas comme tous le monde leur demande pour genshin, du multi et compétitif qui est pauvre la plus part du temps, exemple tower of fantasy qui ne fait plus parler de lui, alors que le contenu demander par les joueurs est la et à l'air pas mauvais en plus.

    Ce qui plaît et à plus avec genshin, c'est cette mentalité unique qui oui peux lasser certains voir peut être tout le monde a la longue (pas moi, vu que l'exploration même après avoir fait tous le contenu sauf le désert pour garder du contenu à faire, me plaît comme à la première fois que j'ai kiffer), mais qui marche quand même toujours aujourd'hui.

    Mihoyo n'a jamais et ne fera jamais du jeux compétitif et multi à fond (à moins d'un changement de direction).

    Il suffit de voir leurs autres jeux, dont un qui est un visual novel en mode gatcha, un visual novel quand mĂŞme on est hyper loin d'un genre qui se prĂŞte au gatcha/f2p de prime abord.

    Et après ça surprend que mihoyo veux pas faire ce que les joueurs demande, alors que cette mentalité de développement le montre déjà bien avec leurs autres jeux.

    D'ailleurs j'espère qu'ils changeront pas de ligne directrice, car j'aime leurs mentalité, sauf pour la sortie de leur jeux, car j'aimerait pouvoir jouer à honkai impact autre part que sur smartphone.

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  8. C'est quoi votre soucis à vouloir à tout prix rendre un jeu de base conçu pour être casual compétitif ? C'est pas l'objectif que s'est fixé le studio, prenez le jeu tel quel ou allez voir ailleurs tout simplement. Si vous voulez de la compétition y'a Tower of Fantasy.

    Et puis bon dire "Genshin va mourir"…no shit Sherlock ! Tout jeu est vouĂ© Ă  se terminer un jour. Mais bon on ne prĂ©cise pas dans la vidĂ©o que les dernieres bannières se sont les plus vendu depuis le lancement du jeu, que le ratio nouveaux joueurs/dĂ©part des vĂ©tĂ©rans est bien dosĂ© (et pour un jeu "solo" c'est une belle prouesse) n'y que le studio avait divulguĂ© faire durer le jeu environ encore 10 ans en contenu et qu'ils avaient dĂ©jĂ  une feuille de route de planifiĂ©…

    Bref le jeu est extrêmement loin de disparaître de si tôt. Encore un bon titre putaclic d'un joueur frustré qui cherche une compétitivité masqué par du pw2 dans un jeu qui se veut chill, comme c'est original.

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  9. Fin ça me paraĂ®t logique que le jeu soit radin et limite sont contenues les quĂŞte,mini jeux et les event ect… ne doivent pas ĂŞtre plus intĂ©ressante que les invocations c'est aussi pour cette raison que les personnages individuellement ont un gameplay nul a chiĂ©, pour ne pas que l'ont reste déçu trop longtemps pour et qu'on puisse en invoquer un autre plus rapidement,
    Aussi il n'y a pas de personnalisation pour le traveller pour ne pas qu'on lui porte un intérêt particulier,
    le mode multijoueurs qui est quasiment inexistant
    Voir totalement inutile
    fin bref je vais arrĂŞter parce que la mafia genshin qui va venir me chercher mdr

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  10. Alors je comprends ton point de vue qui est totalement légitime mais y'a plusieurs choses a redire.
    Alors oui genshin est très radin, à ce niveau tt le monde est d'accord et mm la limite de farm je la trouve un peu juste moi qui ne suis pas un fan de farm.
    Cependant il faut remettre certaines choses dans leurs contexte. D'abord genshin est un gacha rpg solo. Alors oui y'a un immense open World mais ce n'est PAS un mmo, alors le fais que tu puisses tout clear en solo est tout à fait normal. Il est bien de pouvoir 'explorer' et faire des boss avec des potes mais en tant que jeu solo ça ne doit pas devenir un nécessité. D'où les petits events en multi
    Ensuite parmis tout les gacha que tu connaisses je suis sur que très peu voir aucun on une histoire et un lore aussi pousser que genshin, pck oui genshin et très lore focus, qu'on aime ou pas l'histoire forcé d'admettre l'univers est bien développée. Il y a clairement de fortes inspiration de BOTW mais l'histoire de genshin est bcp plus intéressante soyons honnête.
    Et aussi on l'oublie mais un gacha ce n'est pas un jeu sur lequel tu fais 5 à 10h par jour, si un mmo ou un jeu compétitif c'est possible ce n'est pas du tout le but d'un gacha, pour les gacha en général les missions font entre 3-5 ou 10min, c pck c'est fais pour être jouer quand ta un trou dans ton emploi de temps, alors oui les missions de genshin sont bcp plus longue pck genshin lui est très story focus (ceux qui 2 shot les boss peuvent pas me dire qu'il fight plus qu'il n'ont d'histoire).
    Donc non genshin n'est pas parfait mais il faut est conscient de se qu'ai réellement le jeu et s'il ne plaît pas c difficile mais passer à autre choses

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  11. Je suis entièrement d'accord, je ne changerai pas un mot. Moi ça fait même pas un an que je joue ce jeux et je suis en endgame. J'arrive pas encore à passer l'étage 12 avec des étoiles mais c'est juste une question de temps. Je suis bien conscient qu'une fois que j'aurais fini cet étage, le jeux n'aura plus aucun défi à proposer, et du coup plus aucune raison de farmer, et donc jouer jusqu'à la sortie d'une ou 2 région, histoire d'avoir quelque chose à faire.

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  12. Ce que j'aimerais c'est un mode de jeu ou on peut jouer en coop pour faire des raids sur des boss, et des boss inédits qui ont été pensés pour ce mode coop hein sinon ça serait pareil que faire des world boss en coop

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  13. Je comprends le point de vue mais je ne le partage pas.

    1. Faut se rentrer dans le crâne qu'il y aura toujours beaucoup plus de joueurs casu que de joueurs try hard. Si c'Ă©tait vraiment si grave ToF aurait Ă©crasĂ© Genshin car c'est un jeu avec Ă©normĂ©ment de contenu… Et pourtant ce n'est pas arrivĂ©, ToF n'est pas un mauvais jeu mais il n'a supplantĂ© Genshin.

    2. Le principal contenu restera l'exploration et le lore. Agrémenté par les evt tempo + des modes de jeu permanent ajouter (Théière, TCG, next ?)

    3. C'est un jeu mobile Ă  la base … Les gatcha mobile ne sont pas fait pour contraindre les joueurs Ă  passer trop de temps sur le jeu. Normalement tu as une routine obligatoire pas trop longue qui s'instaure, pour ne pas que le jeu gĂŞne la vie du joueur en question et ne gĂ©nère de la frustration. Ça sert Ă  faire rentrer le jeu dans le quotidien du joueur. Ă€ cĂ´tĂ© de cette routine il y a un autre type de contenu que tu peux faire quand tu veux et investir le temps que tu veux dessus.

    4. Du nouveau contenu oui ça sera toujours un plus, le end Game est un problème dans Genshin et ça le restera sans changement pour les vieux joueurs.
    Cependant, ça sera de moins en moins le cas pour les nouveaux joueurs qui auront de plus en plus de choses Ă  faire au fur et a mesure que le jeu avancera… Pour eux la ligne rouge du end Game va s'Ă©loigner.

    5. En revanche la compétitivité n'est en aucun cas une obligation, c'est une solution possible mais ce n'est pas l'unique qui existe.

    Et perso de la compĂ©tition Ă  titre personnel ça ne m'intĂ©resse pas. Pour le moment la commu n'est pas toxique en comparaison d'Ă©normĂ©ment de jeu. Après t'auras toujours quelques joueurs opti qui viendront te les briser, mais en l'Ă©tat actuel du jeu il y en a peu… Mettre de la compĂ©titivitĂ© va agrandir ce nombre de joueurs.
    De plus qui dit compĂ©tition voudra dire vĂ©ritable mĂ©ta, pour l'instant il n'y a pas de vĂ©ritable mĂ©ta seulement des personnages plus performant que d'autres, juste un meilleur clear Time abysse… Mais mĂŞme sans suivre lĂ  mĂ©ta on peut clear le contenu.
    Qui dit mĂ©ta veut dire que tu ne pourras plus jouer les personnages que tu aimes pour obtenir le maximum des rĂ©compenses…
    Ça voudra dire que tu ne pourras plus autant investir des personnages pref si ceux si sont moins performant que d'autres.
    Ça génère de la frustration. Mal dosé la compétition va frustrer les joueurs casu qui représente la majorité de la commu, d'où "l'anxiété" boycotter.

    6. Hoyoverse ne sont pas con. Si le jeu vivait sur les joueurs tryhard ils seraient entrain de s'inquiĂ©ter de les voir potentiellement partir. Ce n'est pas le cas pour le moment, le modèle Ă©conomique ne repose pas sur eux. Il n'y aura pas de contenu comme les abysses, mais ils n'ont pas dit identiques en quoi. Rien ne dit qu'il n'y aura pas d'autres contenus combat Ă  l'avenir… Pour moi quand ils disent comme les abysses dans mon esprit c'est sur le format vague avec plusieurs Ă©tages+timeur et non combat au sens large.

    7. Le jeu radin ? Pour le coup je pense que c'est le point sur lequel je suis le plus en désaccord avec toi.

    Chaque personnage est un contenu riche du jeu qui offre des possibilités et plusieurs combinaisons. De plus contrairement à énormément d'autres jeux les personnages 4 étoiles ne sont pas des bouche trou mais de vrai personnages utile dans une box. Ex ToF seul les SSR compte tu t'en fou des SR.

    Donc un personnage ou une constellation d'un personnage 4 tout les 10 voeux + une garantie d'un des 3 4 star focus après une arme 4 étoiles ou un 4 étoiles hors focus.

    Pour les personnages 5 stars, une pity a 90 pour un personnage 5 star avec une chance sur 2 d'avoir le focus… Si tu perds ton 50/50 tu as une garantie… Et cette garantie ainsi que t'as pity se conserve mĂŞme après la fin de la bannière… Aucun pull n'est perdu sur la bannière d'arme… T'as pas 90 vĹ“ux ? Osef tu peux essayer quand mĂŞme s'il tombe tant mieux et s'il tombe pas tant pis t'as rien perdu. Permettre au joueur de braquer sans rien perdre c'est dĂ©jĂ  extrĂŞmement gĂ©nĂ©reux.

    Je suis F2P j'ai pas mis un centime de ma poche, j'ai juste gagnĂ© quelques Giveaway faveur 2-3 BP … Je joue depuis le quasiment tout dĂ©but du jeu et j'ai pas de chance.

    J'ai du gagner 3-4 50/50 et j'ai du en perdre 12-13 dont 9 ou 10 Ă  la suite… Et malgrĂ© ça sur les 30 5 Ă©toiles j'en ai 19 et il ne me manque que 2 4 Ă©toiles…

    À chaque maj t'as un peu moins qu'une soft pity.

    Ne pas pouvoir pull tout les personnages ne veux pas dire que le jeu est radin. Bien évidemment il faudra en skip certains mais ça fait partie du jeu, si ça tu l'accepte pas faut passer à la caisse mais rien ne t'y oblige.

    Même les bannière Arme commence à devenir viable en F2P.

    Le chemin divin sert a rien pour un F2P en revanche comme il y a de plus en plus d'arme signature donc les bannières arme deviennent de plus en plus intéressante. Et comme pour les personnages il y a une forme de garantie. Si tu as un hors focus ton prochain 5 étoiles sera l'une des 2 armes focus. Ça reste intéressant si tu gères bien. Perso je commence à tenter des armes en F2P.

    Bref, encore une fois je comprends le point de vue et je ne le nie pas en bloc cependant je ne trouve pas la situation si dramatique. Et il y a quelques points sur lesquels je ne suis pas d'accord.

    Après chacun son avis.

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  14. Salut , je suis pas d'accord, laissons genshin comme il est . Est sache que 80% des joueurs sont casu , et c'est donc nous les casu qui font vivre les jeux au final. Si tu veut de la compétition et classement tu a d'autres jeu fait pour ça . Bonne journée

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  15. Genshin est bien mieux comme il est genshin perd des joueurs mais ce qu'il perde il le regagne en double avec des nouveaux joueur donc pas de problème pour eux
    Gotaga c'est juste fais payer pour jouer Ă  genshin hein on va pas se mentir c'Ă©tait sa seul raison de jouer c'Ă©tait son zrgent comme casi Ă  chaque fois qu'il joue Ă  un jeux
    Perso j'espère que genshin n'aura jamais de jeux compétitif c'est bien mieux qu'il reste un jeux casu ou tu viens juste explorer et passer du temps le jeux n'est pas du tout fais pour être multijoueur c'est comme si tu voulais que ton assassin creed ou ton zelda sois compétitif sa n'a pas de sens le jeux n'est pas fais pour

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  16. Désolé mais sa n'arrivera jamais Genshin est un jeu qui se veut calme et sans compétition, pour la détente et la relaxation, c'est pour sa d'ailleurs je pense que Genshin est aussi populaire, c'est clairement se que les développeurs voulait pour leur jeu

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  17. J’ai regardé ta vidéo parce que le titre est provocateur. Non, Genshin ne va pas disparaître. C’est un des jeux les plus rentables. A chaque mise à jour, les joueurs reviennent pour le nouveau contenu

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  18. Déjà rien que le début de la vidéo c’est faux ça va pas disparaître car il y’aura toujours des gens pour y jouer quoi qu’il arrive et si nous français commençons à se lasser de ceci vous en faites pas la relève est déjà assurée et qui vous dit que le modèle économique ne changera pas ?

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  19. faut arrete de dire ce genre de connerie de 1 tout fini par sarreter un jour ou lautre se que tu dit en premier des le debut de la video qui deja n'a aucun sens tout change cest ainsi que fonctionne notre monde ! tu le decouvre aujourdhui? Wow s'arretera un jour ou lautre aussi hein rien est eternel ! Donc quand tu dire que genshin impact va disparaitre un jour au lautre sa veux tout et rien dire pas de date precisent donc tu naprend rien a personne a ce sujet . Deuxiement bcp de jeu gacha solo sont sorti bien avant genshin qui on bien moins dinteret histoire bancale pate graphique pas vraiment Top et qui continue de donner du contenu au gens qui y joue . jai mm limpression que les jeux mobile on une meilleur durée de vie que les MMO gratui ou freetoplay qui sortent sur pc qui fement au bout de 1 voir 2 ans . Et de 3 je sais pas si tu fait parti de ces gens qui disent qun jeu est mort parce quil ne joue plus eux m^me . Si cest le cas je comprenne quel genre d'indiviu tu est le monde ne tourne pas autour de ta personne . et tant quil y aura des baleine sur ce genre de jeux croit moi que sa ne fermera pas de CI tot !

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  20. Ce qu’il faut comprendre c’est que Genshin n’est pas un jeu de Tryhard… c’est un jeu solo, tranquille, destiné à un certain public.
    Ce n’est pas un jeu fait pour le multi, et il ne faut pas s’attendre à ce qu’ils développe ce côté là car… c’est pas le but du jeu à la base.

    En fait, Genshin n’est pas destiné aux joueurs/streamers qui tryhard et qui sont dans le compétitif, et ça ne sera jamais le cas.

    Mais de mon point de vue, Genshin est loin de disparaître. En Asie, il reste le plus gros Gacha du marché et c’est pas prêt de changer.

    Genshin impact est un jeu mobile à la base. Et comme beaucoup de jeu mobile, il est conçu pour que tu te connectes un peu tout les jours pour farmer et faire tes quêtes quotidiennes. Avec des event à droite à gauche.

    Il y a une énorme communauté très active en convention ou autre. Et peut-être que certains se lasse, mais d’autres arrivent par la suite pour prendre leur place.

    Il ne faut pas partir du principe que des streameurs/gameurs comme Gotaga sont des exemples absolus et qu’ils prédisent l’avenir d’un jeu.
    Car c’est complètement faux.

    Ce n’est pas parce que un jeu ne te correspond pas à 100% que c’est vrai pour le reste du monde.
    Crois-moi, avec quasi 10 millions de joueurs actifs quotidiennement et 50 millions de manière mensuelle.
    Genshin est loin d’être mort xD

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  21. Personnellement je pense que justement les joueurs casu sont ceux qui sont les plus fidèles dans les jeux gachas. Genshin Impact est un jeu majoritairement solo, ce qui fait que faire de gros chiffres en dĂ©gats ne fait pas tant de sens que ça, a part pour rouler sur les boss… Par exemple Fate/Grand Order, très connu surtout sa version JP, dure depuis 7 ans ! Ce jeu n'a PAS de pity (ils en ont ajoutĂ© un l'annĂ©e dernière mais il est Ă  300 pulls et n'est pas transfĂ©rable entre bannière, quelle blague) mais pourtant les joueurs sont super nombreux, et il n'y a pas tant que ca de contenu multi (un raid global tous les ans, et encore), mais comme Genshin il a une histoire incroyable, une qualitĂ© visuelle Ă  en couper le souffle, et pourtant le gameplay est pas si ouf que ça comparĂ© Ă  ce que Mihoyo nous propose ! Donc jpense que oui, fatalement il va se vider de ses joueurs compĂ©titifs, mais c'est parce que c'est pas le but de ce jeu, et tant qu'il a une bonne histoire et un bon lore, tout comme Fate/Grand Order, il va subsister lonnngtemps

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