Genshin Impact 4.0 bringt neues Kampfsystem! – Arkhe Bonusangriffe



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► Kommentiert von Sonius

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16 thoughts on “Genshin Impact 4.0 bringt neues Kampfsystem! – Arkhe Bonusangriffe”

  1. Hey Sonius, danke für das Video. Ich beim schauen "OMG man sieht die Skills vom Traveler". Ich mehrfach in Zeitlupe ab 8:27 angeschaut. Er scheint in der Zeitspanne von dort bis 8:35 wie er seine E und Q einsetzt. Bei seiner Q erscheint scheinbar eine Art Wasserkugel. Eine Heilung findet scheinbar nicht statt. Er scheint aber etwas mehr als 20.000 LP im Video zu haben, was dafür spricht, dass man ihn mit LP baut? Hab grad nochmal das offizielle Video von Hoyo angeschaut. Zwei interessante Sachen sind mir aufgefallen. Bei (im Hoyo Video) 5:10 entsteht eine Art Schwert und schießt durch die Gegner. Bei 5:12 entsteht neben der großen Hydrokugel noch eine kleine die links auf dem Boden neben dem Traveler liegt und eine Art Kreis drum hart. Explodiert evtl. Zeitversetzt? Unklar hier ist aber, ob es sich dabei um einen Teil von seinem Kit handelt, oder eine Reaktion aufgrund des Gegners oder aufgrund des Events. 😀 Aber fand es grad sehr interessant. Hab es in 0,25 Geschwindigkeit geschaut. Vielleicht ist das ja interessant genug, dass du darüber ein Video machen willst? 🙂

    Das neue System finde ich interessant, aber ganz ehrlich, ich feier grad, dass man dort die Skills vom Traveler sieht. 😁

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  2. Ich meine die hätten im Stream aber gesagt dass das System rein auf Fontaine beschränkt ist, da das der Wirkungsbereich des Energiesystems ist. Die Mecha funktionieren außerhalb von Fontaine nicht. Und im gewundenen Abgrund soll das System auch keine Anwendung finden, wurde auch gesagt.

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  3. Ist jemandem aufgefallen das wenn man im hoyolab bei der 4.0 Vorschau auf die Details der Aktionen geht und dann auf Simulationstest der wirksamkeit dass man dann den Hydro traveler mit seiner Ult sehen kann?

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  4. 10:52 das werde so ich sein 😂ich werde in Fontaine so Lynette ausrüsten aber dann nur für den Vibe und dann bei einem Rätsel absoluten Brain Lag haben und mit allen Elementen was tryen(sofern es nicht sehr genau erklärt wird)

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