CHANGEMENT BAAL/KOKOMI, BAAL DEVIENT ENCORE PLUS FORTE ! GENSHIN IMPACT



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48 thoughts on “CHANGEMENT BAAL/KOKOMI, BAAL DEVIENT ENCORE PLUS FORTE ! GENSHIN IMPACT”

  1. Non non Baal c’est pas du tout l’archon electro j’ai lu des théories comme quoi c’était Yae miko parce que Zonghli dans une de ses histoire a parlé de Yae Miko comme quoi c’était une vielle amie et aussi qu’en réalité le but de Yae était de « sauver » Baal quand elle a dit à l’aventurière j’attend bcp de vous me décevez pas tt ça c’était par rapport à Baal ça veut dire que quand l’autre moitié d’inazuma sortira t aura peut-être cette histoire essayer de changer Baal genre. Aussi Yae Miko a des oreilles de renards jsp si vous avez remarqué ce perso représente à 100% inazuma contrairement à Baal

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  2. En faite, pour Raiden c'est un nerf/buff. On perds les dégâts électro MAIS son passive converti 40% de la recharge d'énergie après 100% donc au level 90 on aura 132% ER donc 12,8% de dmg électro. Donc apparement c'est un léger nerf cependant avec le changement sur l'ulti les +32% sont très bon ET surtout avec son arme "grasscutter" qui converti la ER en ATCK est bien on va accéder plus rapidement au seuil d'énergie recharge optimale qui est autour de 300%. On finale c'est un très bon ajustement et le personnage va vraiment être optimisé pour son arme et le set emblème du destin brisé. Nickel pour moi

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  3. Après est-ce que vu qu’elle n’aura pas besoin d’un casque crit rate ou damage on pourrait lui mettre un casque Atk% pour remonter Kokomi et sa méduse et sur les autres artefacts du Pv% a fond

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  4. Un nerf de Kokomi c'est vraiment tout ce dont un jeu pve avait besoin, pour une fois qu'on allait avoir une healer dps qui allait se diversifier par rapport aux autres healers par ses dégâts et aux autres dps par son gameplay, mais aussi se diversifier par rapport à Barbara et Mona.
    Finalement ils ont décide qu'être débiles était leur meilleur option et que se limiter à une Barbara serait meilleur pour leur jeu?

    Plus le jeu avance plus ça me dégoûte, Ayaka est très bien, mais quand je vois que je voulais pull Yoimiya mais qu'au final elle a le dps d'un 4 star, que je voulais pull pour Kokomi mais qu'au final elle pourra pas se contenter de HP pour ses dégâts, et elle pourra pas compenser avec du crit, je me demande si ça sert vraiment à quelque chose de continuer à sortir des nouveaux personnages, à ce rythme là qu'ils se contentent de sortir des nouvelles régions qu'on explorera tous avec Bennett et Zhongli.

    Ca me fait tellement peur pour Tohma et Scaramouche, je m'attends à deux main dps uniques et dynamiques et j'ai la forte sensation qu'on va encore se retrouver avec un gameplay incohérent qui mélange un peu toutes les stats du jeu.

    EDIT : Je pense sincèrement qu'ils ont peur de permettre à leur personnage de faire plusieurs rôles en même temps, et par peur de laisser Kokomi faire des dégâts importants tout en soignant beaucoup, ils ont préférés lui casser les jambes pour la forcer à être une healer à temps plein et lui interdire le rôle de main dps.

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  5. Non mais gros, Kokomi ça sera un perso de pur support, et ce, depuis le début. Un perso qui peut pas Crit sera jamais viable en tant que DPS.
    Ça sera un heal assez offensif mais clairement jamais elle sera DPS.

    Moi je vois bien en support avec l'Atlas en arme pour taper le plus fort possible..
    Pour moi comme chaque heal du jeu, elle healera bcp trop et du coup le set amour chéri est a éviter, je pense que 4 nobles ou 2hydros/2nobles serait sûrement très intéressant. Avec HP%/ DGT Hydro/ Bonus de soin en mainstats et en privilégiant la recharge, le HP% et l'atk% en substats.

    Après ça sera peut-être un bon outil pour les teams vape.

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  6. Honnêtement, le nerf sur Kokomi ne me choque pas. Un perso avec une bonne capacité de heal et qui peut sortir un dps de fou, ça détruit l'équilibrage. Comme dans un rpg, si t'as un perso qui peut faire heal tank dps avec chaque catégorie top tiers S+, y a plus de jeu xD

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  7. Yoimiya skip et je skip Kokomi aussi, des healeurs j'en ait largement assez et pour burst Mona. Pour Yoimiya et bien elle sera moins bien que ma Hu Tao, Baal c'est pour la collection des Archons, mais aussi pour tapé fort. Ma futur team full archon presque à porté, team archon juste pour flex bien entendu elle risque pas de battre mes team d'abysse qui sont assez costaude ^^

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  8. Envie de mourir j'étais tellement hype par Kokomi je la voyais tellement comme un perso gamebreaker..
    Mais bon tant pis j'vais quand même all in dessus parce qu'elle est sublime

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  9. Bonjour, j'ai un problème au niveau du launch de genshin, quand je veux lancer le jeux j'ai un message "verification des mise a jour échouée veuillez réessayer" mais j'ai beau désinstaller le jeux etc… rien n'y change , je n'avais jamais eu ça auparavant et je ne sais pas comment résoudre le pb… J'ai vu que c'était un problème tres fréquent ducoup si vous avez eu le même problème si vous pouvez m'aider…Merci

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  10. Je comprend pas, les gens savent pas dire les prénoms des personnages. Vu que le créateur de Genshin bah normalement le créateur de Genshin Impact est chinois et comme ma mère elle est aussi chinoise elle est c'est dire les prénoms des personnages. Ex Xiao sa se dit Siao, Xinqiu sa se dit Sinchiu, Qiqi sa se dit Chichi. Q = CH, X= S, etc.

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  11. Pour moi je vais skip Baal déjà je n'aime pas son style ,elle pas forcément très original en plus quand tu as Hu Tao pas besoin d'avoir d'autres DPS quand tu l'as c'est un autre monde tu roules sur tous le jeu et elle fait des dégâts exorbitants

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