5 cose da NON cambiare su GENSHIN IMPACT!



Normalmente parliamo delle cose che VORREMMO cambiare all’interno del gioco! Questa volta invece parliamo delle cose che NON dovrebbero, secondo me, essere modificate, nonostante la richiesta di molti!
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5 cose da NON cambiare su GENSHIN IMPACT!
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5 cose da NON cambiare su GENSHIN IMPACT!

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25 thoughts on “5 cose da NON cambiare su GENSHIN IMPACT!”

  1. Sono d'accordo! Non puoi fare scambi in un gioco dove c'è una stamina giornaliera (resina). Altrimenti mi faccio 10 account e poi mi passo tutti gli artefatti buoni sul main. Non refillerei sul main perché tanto avrei 10 account su cui la resina è gratis! (Mihoyoverse vuole fatturare!)
    2 cose però che secondo me dovrebbero fare, è togliere le statistiche flat (perché sono un palese bastone fra le ruote) e vorrei la possibilità di scegliere quale set di artefatti farmare prima di entrare nel dungeon (come si fa la domenica con i libri dei talenti per intendersi). Amo Genshin, ma tutto questo rng mi sta un po' facendo deprimere.
    Ho troppi personaggi nella box che non riuscirò mai a giocare se non trovo degli artefatti decenti (non dico god eh, mi accontento di decente ormai).
    Itto è fermo al 70, nudo, da quando l'ho pullato…

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  2. Guarda… io a causa di resine e artefatti ho prima smesso di spendere soldi e ora praticamente smesso di giocare.
    Probabilmente sono un caso unico, e sono l'unico che pensa che se pago pretendo anche di avere contenuti (non solo "giocare") per stare davanti al pc 4 ore tutte le sere. E questo anche se sono un endgamer con tutto il mondo a 100% e 460+ achievments.
    La conseguenza é che non sono disposto a pagare neanche un centesimo per fare un evento settimanale + 4 daily e 5 domini al giorno.
    E forse sono anche l'unico al mondo frustrato da questa porcheria schifosa degli artefatti solo legati al rng… peró boh, di nuovo… pago per giocare, per divertirmi e per vedere i personaggi che crescono, non per frustrarmi e rifare un dominio centomila volte alla ricerca di un artefatto god tier. E l'artefatto god tier lo voglio lo stesso, sennò non pago.
    Dovrebbero introdurre delle meccaniche di rebuilding/perfezionamento degli artefatti tramite materiali o domini specifici.
    Tant'è, iin buona sostanza, con me Mihoyo ci sta perdendo. Certo, io sono fuori dal coro: sono disposto a pagare per giocare e per avere la soddisfazione di vedere i personaggi al top…. ma paradossalmente non faccio parte di quelli che subiscono il fascino del fan service, quindi non sono disposto a pagare un centesimo per i pull sui personaggi. Perché tanto uno vale l'altro, alla fine sono le meccaniche e il gameplay che contano, non due cosce e un paio di tette disegnate.
    Sono strano…

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  3. -PVP, concordo, non ha senso.
    -Resine invece non concordo. Anche solo 40 in più, quella rara volta che ho possibilità di farmi quelle 2 ore di gioco anziché 15 minuti, vorrei potermi fare un dominio in più. Tenerle così ha senso per Mihoyo, lo capisco, ma da utente infastidisce.
    -Compravendita concordo: non va bene per questo tipo di gamedesign
    Reroll di una stat degli artifacts invece ci può stare, magari con costo molto alto. Farmare centinaia di volte lo stesso domain non è ludicamente sensato, è solo frustrante. Quindi il reroll mirato -caro in termini di risorse avrebbe abbastanza senso, non ne puoi abusare ma c'è. Magari con una valuta che trovi solo nei domain e quindi in ogni caso non si scappa, li devi farmare. Però hai questo piccolo grande aiuto che riesci a sfruttare solo ogni tot.
    -Sui pg invece super d'accordo. Però non son sicuro che non lo facciano, non avevamo rivisto Zhongli?

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  4. Secondo me basterebbe semplicemente inserire nella strongbox i set di artefatti crimson o thundering per evitare di farmarsi anche thundersoother e il corrispettivo di elemento pyro. Entrare in quei domain ora come ora equivale a perdere resina. Per il resto non aumenterei di troppo la resina ma inserirei una meccanica analoga a quella dei boss maggiori: mi sembra un controsenso che per farmare gli oggetti de La Signora spendo 30 di resina e per ottenere quelli della regisvine ne spenso 40 :/.

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  5. Zerga io è da maggio che cerco una corona crit rate per eula del pale flame o un goblet con physic damage decente e non ne ho ancora una e faccio almeno un refil al giorni, e da dicembre sto collezionando collezionando le corone ad oggi sono a 76 corone del pale non ce ne è una crit rate.
    Un cambiamento ci vuole di qualche tipo

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  6. Beh allo stesso modo il fatto di avere un limitato numero di resine e, conseguentemente a questo, di azioni limitate e il tempo di ricarica legato alle stesse, questo porterebbe il giocatore alla noia e al drop del gioco per quanto mi riguarda, soprattutto per chi ha già completato tutte le story e le world quests, anche perché, dopo averle consumate, nel gioco non resta poi molto altro da fare; personalmente mi accontenterei anche se le aumentassero fino a portarle a 180, il che coinciderebbe con il tempo di ricarica equivalente a 24 ore; non più di così, altrimenti per arrivare a maxare le resine, sarebbero necessari tempi di ricarica abnormi.

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  7. secondo me potrebbero inserire una meccanica che consiste nel farti scegliere il tipo di artefatto che vuoi ottenere (clessidra, coppa ecc.) 1 volta ogni 4 artefatti in modo da facilitarti un minimo il trovare il pezzo che ti manca

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  8. Per quanto riguarda i nerf, sono d'accordo che i personaggi e il loro kit non si debbano toccare, però ci sono altri modi, ad esempio un cambio di meccaniche o l'introduzione di nuovi nemici. Mi vengono in mente ad esempio Zhongli e il suo scudo. Non hanno nerfato lo Zhongli o lo scudo direttamente, ma hanno introdotto la corrosione (e anche i nuovi Shadowy Husk anche se ne abbiamo visti pochi finora) che disincentivano i giocatori a fare troppo affidamento sugli scudi. Anche se più che nerf credo si possa parlare di balance. Comunque, ottima analisi come al solito, soprattutto dal punto di vista aziendale.

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  9. Bell video 👍
    Non parlerò degli artefatti che il discorso è complesso. Neanche del BannerScam/ della armi (almeno per le persone freetoplay)
    Ho una domanda che mi sono sempre posto da quando gioco, perchè i boss settimanali costano resina ?
    voglio dire, puoi prendere il drop solo 1 volta alla settimana ed una volta che stato preso non puoi riprenderlo quindi perchè effettivamente costano ?
    il risultato sarebbe lo stesso se puoi prendere il drop senza usare resina. Sembra fatto solo per dare noia.

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  10. mi spiace zerga ma un item a uso singolo che permette il reroll di una sub stat (raro e periodico) come le corone ci starebbe tutto. io ancora dopo 1 anno ho solo 2 personaggi vestiti god tier. assurdo. altra cosa che vorrei è una sorta di "dream solvent" per le armi 5 stelle ovvero che ne spacchi 2-3 tipo i donuts inutili di kokomi o gli skyward atlas per avere anche solo un refine della homa. Davvero il banner delle armi troppo scam. i fate point non c'è motivo che si resettino ogni patch. Non si può pianificare nulla. devi per forza beccarti la merda sub optimal. Menomale che non lo tocco più adesso che ho sta benedetta arma di raiden e l'amos. Comunque sul fatto di buffare i pg facendo uscire nuovi artefatti NI. perchè se sono powercreep rendono quelli vecchi inutili come i cazzo di maiden che sono solo un cancro per chi cerca quelli anemo in quel cazzo di domain -_-. Alcuni pg dovrebbero semplicemente buffarli. ormai ci sono feedback e test di milioni di persone, difficile sbagliare. un buff utility a Amber o Barbara per dire stai tranquillo che non romperebbe nulla al 99%. Potrebbero anche metterli nel battlepass sti item cmq.. perchè tra poco inizio a non comprarli più dato che non me ne faccio nulla della mora , fogli exp, e oltre le 5 copie delle stesse armi. sul serio wtf cambiate sto battlepass.

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  11. per lo scambio artefatti dissento un attimo, se fatto bene aiuterebbe hoyoverse ad aumentare ulteriormente i propri incassi.
    Dal loro punto di vista potrebbero introdurre lo scambio di artefatti per primogems: il giocatore non può convertire le primogems in moneta reale, percui non si creerebbe quel business di cui parli nel video, dall'altra parte, il giocatore è invogliato ad acquistare ancor più primogems.
    personalmente non lo vorrei, lo trovo pericoloso nel confronto di noi utenti.
    Questo gioco ha fatto aprire i portafogli a molti grazie a meccaniche gatcha (inserite talmente bene che passano quasi inosservate) che hanno letteralmente creato dipendenza nei suoi giocatori, una meccanica del genere imho rischierebbe di creare ulteriore dipendenza all'acquisto compulsivo di primogems.

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  12. bel video, molto interessante, concordo con te per quasi tutto, c'è una piccola cosa per cui non concordo, ossia che sia sbagliato scambiarsi gli artefatti, allora, magari capisco che certe cose non si possano fare, ma secondo me, un metodo di scambio, simile a… non so se hai presente, come si fa su clash royale, che non è un bruttissimo metodo, semplicemente richiedi qualcosa, e poi lasci più oggetti, tra cui l'interessato allo scambio può scegliere, che per carità, non è proprio il meglio, ma è comunque qualcosa di accettabile, perché capisco che sia abbastanza frustrante continuare a farmare lo stesso artefatto perché lo si continua a buildare male, quindi questo potrebbe un pochino bilanciare, magari per bilanciare ancora di più, Imporre un limite di scambio giornaliero, o settimanale, ad esempio massimo 3 artefatti al giorno, oppure 20 artefatti alla settimana, non serve un numero necessariamente alto alla fine, ma un qualcosina che possa aiutare, anche semplicemente uno al giorno, oppure uno ogni 12 ore, così insomma, qualcosa che non permetta di completare il farm di tutti i personaggi in un secondo, ma che possa aiutare, un'altra idea potrebbe essere, massimo 1 ogni 4 giorni, però cumulativo, cioè che se in quei 4 giorni lì non fai lo scambio, non è che perdi la possibilità ma ti resta, qualcosa del genere insomma, equilibrato, che non renda una cavolata il trovare artefatti, ma che possa aiutare almeno un pochino

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  13. Che schifo il pvp.. io spero non lo mettano davvero mai, specie in un gioco come questo in cui il vero fulcro del gioco è l avventura in singolo.. ma chi lo vuole? A me non interessa proprio confrontarmi con altri giocatori.. specie poi perché si riempirebbe di gente che ti viene contro solo per mostrarsi quanto è più forte.. e chissenefrega (già a me sta sulle balle quelli che si vantano x le 9 stelle nel piano 12 dello spiral abyss.. quindi pensa un po quanto mi possono piacere ste modalità competitive).. XD

    Sulle resine, infatti non andrebbero aumentate di chissà quanto, proprio per il discorso che hai fatto tu.. però secondo me, almeno un 200 per far cifra tonda, e soprattutto con una ricarica giornaliera più veloce (5 min anziché 8), potrebbe esser fatto.

    Capitolo artefatti.. innanzitutto.. Ma chi è che propone ste idee del ciufolo di scambiarsi gli artefatti tra i giocatori? 😅 NULLA VA SCAMBIATO TRA GIOCATORI, perché questo è un gioco fondamentalmente in singolo.
    Secondo me invece andrebbe data la possibilità di scambiare gli artefatti con sé stessi.. nel senso: attraverso una risorsa consumabile da spendere al craft, io posso spostare le sub stat di un pezzo, su un altro a mia scelta.
    Oppure spendendo una quota di primogems (piccola tipo 10 o 20), posso rifare un roll di una statistica (ovviamente la statistica annullata non può essere rialzata di nuovo nel reroll).

    Ps: nessuno cmq parla mai delle Daily mission?! Ma io sono l unico a cui in un anno e mezzo di gioco non è ancora mai uscito Cliffanger o la missione delle cose da fare a moonstadt (e pure inazuma non scherza)..
    Secondo me le Daily andrebbero sistemate.. esempio creando una sorta di lista a reset mensile, in cui ogni giorno puoi selezionare 4 missioni.. le missioni comuni puoi selezionarle liberamente anche ogni giorno (tipo battere 8 nemici, la mongolfiera, le torri da abbattere, ecc..), mentre le missioni rare una volta selezionate, poi rimangono bloccate, sino al mese dopo. In questo modo ogni giocatore ha la garanzia che almeno 1 volta al mese una missione la fa.. quindi tipo quelle da fare in più riprese, in un periodo tra i 2 e i 5 mesi le completa e prende l archivements al 100%.

    E poi.. un'altra cosa che va aumentata assolutamente.. è la stamina (nei combattimenti non mi interessa, può anche restare così.. ma io parlo dell esplorazione).. cioè fai 3 sprint e finisci la stamina, fai 4 balzi per scalare una parete rocciosa e finisci la stamina.. (è vero che ci son le pietanze per ridurne i consumi.. ma è anche palloso star sempre lì a pensare al mangiare, anche solo quando vuoi correre da una zona all altra o mentre ti stai arrampicando).

    E poi in ultimo.. per me la cosa più utile che potrebbero inserire è una sorta di mercato cittadino in cui poter vendere o barattare le cose (con la cpu intendo)..
    Tipo io nello zaino ho 800 mint o 600 mele di cui non me ne faccio niente.. sarebbe bello poterle vendere (recandomi al mercato in ogni momento che voglio) per poterle barattare con denaro o risorse utili.. tipo ogni 100 mint mi danno 50k di mora.. ogni 50 pezzi di carne mi danno 50k mora oppure 5 heros wit (a scelta).. ecc.. ecc..
    In questo modo almeno si smaltiscono le infinite cose inutili che si hanno e sarebbe più semplice reperire qualche risorsa in più, anche senza avere un aumento di resine o altro.

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  14. Sullo scambio di artefatti ASSOLUTAMENTE NO, uscirebbe fuori un mercato che neanche possiamo immaginare, che andrebbe solo a rovinare il gioco.
    Sul cambio di main e sub stats, non lo so? C'è da notare che le main stats delle coppe sono TROPPE e molto presto avremo pure il dendro, rendendo il tutto ANCORA più random (piccola parentesi, consiglio di accumulare tanti 5 stelle da poter rerollare nello strongbox al day one di una futura patch in cui verrà rilasciato il dendro, e con esso anche dendro dmg nelle coppe, per cercare quantomeno di trovarne una subito).
    E qui vado al mio ultimo punto, che è ciò che mi triggera di più e non capisco perché non l'abbiano ancora implementato: PIU' SET NELLO STRONGBOX DA POTER REROLLARE, like…dude…gioco dal day one e ho gladiator, wanderer e noblesse DIVINI, posso rerollare qualcosa di diverso almeno??? Sono certa che lo faranno prima o poi, perché sarebbe senza senso non farlo…il problema è tra quanti secoli? 💀 Lo sto sempre consigliando in tutti i loro questionari da tipo 3-4 mesi, ma ho perso la speranza.

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  15. Mentre i banner trovo siano una faccenda delicata sugli artefatti c'è molto da dire, tipo un algoritmo "randomico" che palesemente ti dà statistiche che non ti servono sui set di un ruolo specifico, esempio: crimson witch e blizzard strayer rollano quasi sempre su hp e def, mentre maiden's beloved rolla su crit rate e crit dmg. Può darsi che siamo sfigati nella mia cerchia di amici ma mi puzza sta cosa. puzza poi, è chiaro che è stato fatto di proposito per fare più affidamento su costellazioni che artefatti. Correggetemi se sbaglio.

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  16. Concordo per buona parte ma per gli artefatti VA fatto qualcosa: la progressione attualmente è tarpata da un rng fin troppo preponderante e quantomeno si necessita di qualcosa tipo un pity per le stat desiderate o comunque qualcosa che dopo un tot di farm garantisca un minimo di risultato. Se è vero che ottenere subito quel che si vuole rischia di far abbandonare il gioco, è altrettanto vero che se dopo due mesi che farmi ottieni solo spazzatura, il risultato è identico.

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  17. Ciao Zerga!
    Secondo me Genshin deve trovare un equilibrio tra contenuto per casual/hardcore/ e PTW gamers. Genshin tende nel bene e nel male a metterci tutti sullo stesso livello e questo causa mancanza di sfide e rewards valide.
    Io giocatore con voglia e abilità devo poter usare le mie risorse per avanzare e venire premiato nel gioco.
    Quello che io hardcore/farmone ottengo con il TEMPO un PTW lo ottiene pagando. (IL TEMPO è DENARO) Questa è la meccanica di tantissimi F2P.
    Il casual player senza soldi, ne tempo, ne voglia si godrà il contenuto del gioco, con le reward giuste per quello che fa.
    Genshin NON DEVE togliere a chi è casual ma DARE DI PIù a chi non lo è.
    Abbiamo SOLO l'abyssal e solo il lvl 12 come sfida che da effettivamente una reward decente.
    Nessun evento ha avuto mai sfida ne reward buone. Le primogem sono quasi sempre negli achivements più semplici e un contentino in quelli più difficili.
    Genshin non è il primo f2p che cerca di "accontentare" tutti, e nonostante altri ci riescano meglio lui rimane chiuso nella sua politica.

    Faccio un esempio pratico:
    – 10 MINI BOSS sparsi in tutta Tevyat
    – Ognuno di loro droppa un: REROLL STAT PIECE
    – 10 pezzi per rerollare una SUB STAT o 20 per MAIN STAT
    – Puoi rerollare solo 1 sola volta al giorno
    – è possibile andare in altri mondi per acquisire reroll pieces dando senso alla CO-OP! (e rimane il fatto che il cap è 1 chance al giorno)

    Oppure

    Evento
    Achivement con una difficoltà elevata (tipo Abyssal 12 9 stelle) > 50 gemme extra

    Questa sono idee buttate qui sul momento. Pensa un team che lavora su questo cosa potrebbe fare uscire. Nulla di rotto, bilanciato e siamo tutti contenti.
    Quindi sono d'accordo con te in molti aspetti che non devono assolutamente essere implementate tipo il pvp o il trade ma bisogna considerare che altri punti possono trovare delle soluzioni bilanciate e non rendere il loggare giornaliero noioso e molto spesso inutile (vedi farmare gli artefatti).

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  18. Parole sante. A me il gioco va bene come sta, l’unica cosa che aggiungerei sarebbe lo scambio degli artefatti alla bancarella dell’alchimia con set più vecchi come il Crimson o il Thundering. Perché diciamocelo, tutti fanno cadere le madonne quando spuntano quelle oscenità di Lavawalker e Thundersoother. Questi due set sarebbero un ottimo inserimento a mio parere e non andrebbero a compromettere chissà quanto il gioco

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  19. Ottima analisi come sempre,l’unica cosa che mi sento di dire è che si potrebbe aumentare leggermente in numero di artefatti oro che si ricevono nei domini.
    Potrebbero aggiungerne 1 o 2 in più quando l’albero te li da perché sappiamo bene che,se si è moooolto fortunati,su 10 domini che si fanno 1 solo artefatto potrebbe essere buono o god.
    Ritoccare il numero degli artefatti o migliorare leggermente le percentuali delle stat che servono,ma senza esagerare.
    Mio modesto parere personale.
    Per il resto abbiamo gia esperienze che fanno capire quando Hoyoverse sa come e quando intervenire per lusingare il giocatore e,ovviamente,per trarne ulteriori benefici😁
    Ciao Zerga e grazie di tutto come sempre😉

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  20. io zerga su discorso dei artefatti sono d'accordo in parte con te, perché dico in parte? dico in parte perché che sarebbe un pò "illegale" cambiare le statistiche su un artefatto, ma sarebbe carina come cosa poter fare un re roll di un artefatto intero oppure, visto che dobbiamo chiedere qualcosa chiediamola per bene, far si che possiamo cambiare un statistica in particolare ma quella statistica va a cambiarsi random.
    in ogni caso zerga sei un grandee gran bel video

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