Hoyoverse aurait pu faire mieux ? Le Bilan de Sumeru ! Satisfait ou non ? Genshin Impact FR



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Fontaine arrive dans quelques semaines et Genshin Impact va tourner sa dernière page sur Sumeru et sa région. Dans cette vidéo sur Genshin je vous propose une retrospective des évênements de cette région et aussi mon avis sur celle ci. Qu’as fait Hoyoverse, est ce qu’ils auraient pu faire mieux ? Je vous laisse découvrir mon avis sur plusieurs de ces aspects.

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23 thoughts on “Hoyoverse aurait pu faire mieux ? Le Bilan de Sumeru ! Satisfait ou non ? Genshin Impact FR”

  1. Personnellement je ne suis pas d'accord en ce qu'il concerne le cryo. Le fait qu'il n'y ait pas de réaction entre le dendro et le cryo est justement un bon truc car il rajoute la possibilité d'enchaîner de proc + de réaction élem en une fois ce qui permet de rajoute un + à certaine team. Par exemple on a des teams gel + bloom qui ont été fait, personnellement j'ai une team stimulation qui grâce à Diona me permet (en + de shield et heal) de proc la supraconduction en même temps que la stimulation (pour ça il faut bien mettre le cryo et dendro avant l'electro), il y a aussi la team burn qui permet de proc en perma le pyro et permet donc le faire la réaction de fonte + facilement (pareil pour les vapes même si il me semble que dans cette situation enlève littéralement la réaction de burn…). Bien évidemment la possibilité que le cryo puisse réagir au dendro ça aurait pu être intéressant mais c'est tous aussi bien qu'il y ait une absence de réaction. Puis + il y a d'élément qui réagit pas entre eux + on peut cumuler les éléments sur le mob pour mettre à la fin l'élément qui réagit avec tous ces éléments. (Bon après si il n'y a plus de nouveau elem après celui là et que les éléments ne se font pas rework dans ce sens là ça sera dommage mais ça ne rendra pas ce genre de chose moins intéressant).

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  2. Perso je trouve que sumeru était pas fou niveau histoire surtout celle de nahida qui est bcp trop enfantin , niveau exploration trop de sous terrains , mais sinon ça allait

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  3. Je te rejoint sur la plupart des points, en particulier les abyss ! Il n'y a déjà pas assez de contenu endgame, donc heureusement que l'étage 12 apporte un minimu de challenge.
    Pour moi, le gros point noir de Sumeru est le manque de quête importante après la 3.3. Depuis novembre dernier, on a eu qu'une seule quête d'archon (très courte), et des main event incroyablement banals.
    Inazuma avait mieux réussi cette transition, grâce à aux quêtes Interludes, genre Perilous Trail ou The Crane Returns on the Wind. Même les main events étaient plus riches, en particulier Golden Archipelago (avec un bon dévelopement de personnages pour Fischl/Xinyan Kazuha ou Mona).

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  4. J'ai l'impression qu'il y'a de plus en plus de blabla, sa te fait décrocher du jeu. C'est triste quand y'a une quête d'archon ou du monde la réaction n'est plus " yes le lore " mais plutôt " non du blabla"

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  5. pour les abyss je suis pas tout a fait de ton avis personnellement les abysses qu'on a la sont plus simple que les précédente mais très fun la ou les autres sont assez pénibles avec les bête sacralisé et très compliqué pour les f2p même avec nahida alhaitham je n'ai jamais réussi a finir les abysses la ou celle qu'on a j'ai put les passer avec 6 stars et même si je n'ai pas eu toute les étoiles j'ai adorer ces abyss je l'ai faisait tout les jours pour m'amuser et tenter de m'améliorer mais sinon pour les reste je suis d'accord surtout le contenue permanent 😁

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  6. L'histoire restera le point fort de ces versions 3.x entre la quête principale, les quêtes secondaires et les quêtes de personnages mihoyo aura mis le paquet.
    J'ai adoré la jungle, facile à explorer, belle, nouvelle mécanique d'exploration qui accélère l'exploration même si ils ont abusés sur les aranara. J'ai trouvé le désert infâme par contre, j'aime explorer à mon rythme et la quête (que j'ai adoré) + les souterrains+ les 3 désert ça m'a dégouté.
    Les personnages ont soit été cracké (Nahida, Al, Nilou) soit poubelle (Dehya, Dori, Candace), un désastre d'équilibrage.
    Sur la même idée le dendro est une catastrophe, powercreep énorme du jeu même si merci de remplir le contrat de Inazuma et de ne pas faire de l'électro un élément poubelle. Du coup tout le endgame est repensé pour le Dendro et c'est plus que frustrant (coucou les abysses).
    Sumeru pour moi c'est une version qui commence très fort et fini très mal.

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  7. MERCI ! Enfin quelqu’un qui ne crache pas sur les abyss plus durs c’est littéralement normal d’augmenter leur difficulté au fil du temps et ça redonne du challenge c’est positif je trouve et oui comme tu l’as dis pourquoi pas créer un étage 13

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  8. je ne sais pas si tu en as déjà parler, mais les QOL de genshin impact sont presquei inexistant, il y a eu des petites truc mais je pense a des système comme la résine ou la limite de résine condensé qui n'as pas bouger en je ne sais pas combien de temps, rien pour nous simplifier la vie pour par exemple le farm d'artefact ou autre. c'est pour ça que pour moi Genshin ça risque de bientôt être un jeu ou je me connecter une fois tout les 6 mois pour faire l'histoire et puis voila, j’attends avec impatience WW de Kuro games pour remplacer Genshin perso…

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  9. Perso, je veux juste passer à autre chose, Sumeru m'a gonflé (je n'y ai presque rien fait) et ce qu'ils ont fait à Dehya a définitivement enterré la région pour moi.
    D'ailleurs je te trouve peut-être un peu trop gentil car Dehya n'est pas "en-dessous" mais volontairement massacrée, elle a tellement de problèmes qu'Hoyo n'en avait strictement rien à faire d'elle de base.

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  10. Pour moi le tcg est mal équilibré et trop accès sur le hasard
    Il aurait mieux fait de copier entièrement yu-gi-oh car la ça n attire pas pour ceux qui n aime pas les tour par tour comme moi et l histoire principale en régression par rapport à Inazuma et le plot twist de dottore ruiné par les développeurs
    Un bilan bien décevant à côté de l année dernière

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  11. Je suis d accord avec ce que tu dis. Sumeru c était magnifique et dans mon cas j aime l explo. Le fait des quêtes pour aider l explo c était bien. Les abyss je suis bien d accord il fzut un contenu dur . Alors ceux qui ralent que c est trop dur ben il faut essayer et progresser … c est un peu le but. Je précise que l etage 12 je n arrive pas encore , mais j essaye. Et puis on est pas obligé de le faire. J attends Fontaine , j espère de la nouveauté , des animations plus belles. Des persos plus travaillé. Des gameplay qui soient innovant. Des interfaces plus moderne. Voila j ai un peu peur qu il n’y ai rien de tout ça… allez vite Fontaine. On s ennuie là.

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  12. Fontaine à jamais été aussi proche !
    En vrai je suis grave déçu de la jungle. J'aurais aimé une vraie jungle où ya plein d'arbres et où on voit pas bien loin, avec des monstres dangereux genre des serpents qui t'empoisonnent. Ça aurait été relou pour l'explo, mais très sympathique. Encore une fois le genshin téléphone qui gâche le genshin PC. Un peu déçu aussi par le dendro avec tout ce qui aurait été possible avec les divers éléments, mais bon… Ça passe. Je trouve sumeru ça passe, et le désert est vraiment cool.

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  13. De mon côté je suis un joueur très axé lore et j'ai vraiment adoré Sumeru :

    – Histoire et Lore

    Extrêmement satisfait sur ce point ok a appris tellement de choses sur le lore du jeu grâce à Sumeru que ça remet complètement en question les théories qu'on avait à l'époque.

    Mention spéciale pour le lore fu roi écarlate et de lz déesse des fleurs qui est passionnant et nous rapproche des secrets de Teyvat.

    Sans parler du Lore sur Khaenry'ha qu'on a en masse dans la dernière zone désertique.

    Et aussi j'ai énormément aimé les quêtes secondaires en particulier celles avec Jeht que j'espère nous reverrons.

    Petit bémol sur la quête archon avec Scaramouch que j'ai trouvé extrêmement mauvaise, que ce soit scénaristiquement parlant ou symboliquement parlant c'était un naufrage à mes yeux.

    Beaucoup de perso intéressant absent de la quête. Un redomption arc inexistant de Scaramouch. Un vieux Deus ex machina qui détruit le potentiel du personnage de Scaramouch.

    Autre petit bémol, encore une fois à la fin de la quête d'archon on a le "tout est bien qui fini bien" et c'est un peu agaçant je trouve. Le deep lore du jeu est hyper triste et sombre alors que l'histoire qu'on vit au présent est trop "rose", le voyageur n'échoue jamais et arrive toujours au bon moment. Dunyazard qui aurait pu avoir une mort donnant de l'enjeu à la région est finalement sauvé par exemple. Heureusement que dans certaines quêtes secondaires c'est loin de se passer aussi bien.

    – Explo

    Agréablement surpris, j'ai dévoré la zone, j'ai été subjugué par l'ajout de zone souterraine qui densifie l'exploration. J'avais vraiment l'impression d'être un aventurier style Indiana Jones, beaucoup plus qu'avec les zones précédentes. Surtout l'exploration des ruines où t'as vraiment l'impression d'être un archéologue si tu lis les fresques, les stèles et les tablettes. T'as de quoi essayer de remettre en ordre tout une généalogie et des règnes et c'est incroyable.

    Je te rejoins sur les quêtes d'exploration qui étaient très agréable.

    Petit bémol en explo, le niveau des monstres, même les soit disant Boss sont des plots et c'est dommage pour l'immersion. J'aimerais bien qu'ils rajoutent un niveau de monde Harcore qui est activable et désactivable à souhait par le joueur. Je trouve qu'ainsi on vivrait plus les quêtes avec des combats difficiles. Et si au contraire on veut rush l'explo il suffit de désactiver le niveau hardcore.

    – Dendro

    Comme beaucoup j'ai été dessus lorsqu'ils avaient annoncé que le nouvel élément n'aurait pas d'interaction avec le Cryo, le Geo et l'anemo, je trouvais ça dommage. Cependant dans la pratique c'était très différent même sans réaction directe il y a moyen d'utiliser les kit des personnages ou changer notre façon de jouer certaines réactions.

    Perso je suis main Ganyu et l'arrivée de Nahida et de la brûlure est un immense bol d'air frais.

    Je déteste jouer Freeze car taper des mobs qui ne bougent pas c'est pas mon délire. Donc je joues surtout Ganyu melt cependant il y a toujours 2 chose qui était frustrante dans les anciennes compo de Ganyu melt :

    1 ) le fait de ne pas pouvoir utiliser tout le kit de Ganyu. Impossible de faire son ulti sans que sa foute la merde.

    2) le vole de réaction entre Ganyu et Xiangling si jamais tu ose faire l'ulti de Ganyu. Ça créé un conflit d'intérêts et c'est pas agréable de ne pas pouvoir contrôler qui fait quoi, et de voir soit l'ulti de Xiangling ne pas faire de fonte soit voir Ganyu ne pas melt.

    Donc
    Ganyu / Kazuha / Nahida / Bennett
    Ou
    Ganyu / Nahida / Dehya / Bennett

    C'est un plaisir pour moi.

    Je suis également très content de revoir l'électro sur le devant de la scène. Et j'aime bien les autres réactions Dendro.

    – Personnages

    Faisons bref c'est un grand oui, mention spéciale pour Dehya contrairement à l'avis général qui est un personnage que j'adore et mon préféré de la région qui est bien plus passe partout qu'on pourrait le croire et ça permet de libérer des option pour la team 2 en Abyss ou pour l'evt actuel où pour avoir toutes les récompenses il faut utilisé 12 perso différents.

    Je crois énormément au fait qu'on va lui trouver de nouvelles places avec les mécaniques de fontaines.

    – Abysses
    Content de voir plus de difficulté également, de devoir réfléchir plus sur les éléments et réactions à utiliser. Également content de voir les mobs utiliser plus souvent des réactions contre nous.

    L'introduction de la résistance à l'interruption grâce au bêtes sacralisées, Dehya et Baizhu c'est extrêmement intéressant je trouve et je pense qu'on en réentendra parler à Fontaine avec les mécaniques de pertes de HP etc.

    Dans tous les cas je trouve que les gens se prennent la tête pour un rien sachant que ça rapporte peu de primo, je trouve que c'est souvent de la fierté mal placé car ça ne supporte pas de ne pas 36 star.

    Étant F2P je me permets de dire qu'en prenant son temps pour étoffer sa box et monter ses personnages venir à bout des abysses est à la porté de tous.

    – TCG

    Un petit mot pour le jeu de cartes. Je trouve qu'il est détente et sympa.

    Je trouve également ça normal qu'ils ne force pas les joueurs à y jouer.

    La liberté c'est la grosse force du jeu. Tu peux jouer qui tu veux, investir qui tu veux, t'investir dans le contenu de ton choix. C'est chill.

    Les jeu Hoyoverse sont principalement des jeux à histoire et déjà que beaucoup râle sur le fait de ne pas pouvoir skip les dialogues qu'est ce que ce serait si ont les obligeaient à faire du TCG etc ?

    – Attente pour Fontaines

    Si possible un changement de ton dans les quêtes archons.

    De nouveaux éléments sur Celestia à Fontaine qui seront un prolongement des textes que l'on trouve dans les souterrains de la dernière zone du désert et qui ont sûrement été consulté par des chercheurs de Fontaines.

    Des réponses sur comment ça se passe vraiment de devenir un nouvel archon. On sait que l'archon hydro n'est pas l'archon d'origine, et avant ça Raiden et Nahida font plus figure d'exception qu'autre chose. Ei été déjà très lié à l'archon précédent si bien qu'on pourrait dire qu'elles formaient une même entité. Et Nahida reste dans un sens l'archon d'origine. Donc oui j'aimerais bien qu'on sache d'où viennent Focalor et si jamais elle n'a pas de lien direct avec son prédécesseur, savoir pourquoi et comment c'est elle qui est devenu archon, est ce que célestia joue un rôle là dedans ?

    Évidemment les nouveaux Exécuteur en espérant plus de tournure avec du mauvais goût comme avec Scara.

    Arlecchino c'est une des Fatui les plus teaser dans les quêtes secondaires car on croise énormément de Fatui qui viennent de l'orphelinat dont elle s'occupe, qui est une fabrique à espions et soldats évidemment. Surtout qu'aucun fatui n'en parle en bien… Ça veut tout dire.

    Côté gameplay comme il n'y a pas de nouvel élément j'espère qu'ils en profiterons pour travailler sur le Physique et le Géo et développer des nouvelles mécaniques autour d'eux.

    Voilà c'est long mais osef, lisez si vous voulez et passez si vous vous en foutez ^^

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  14. perso je donne mon avis sur sumeru car j'ai arréter aprés la sortie de baizhu je trouve que il n'y a pas eu assez de hype aprés plus de 2 ans de jeux car il y avait toujours aussi peu de récompense et de continu fun car en réalité les nouveaux contenus sont soit trop simple et long ( event ) soit sympas mais de courte durée ( explo ) et meme si les abysses nous challengent en réalité en f2p on ne peux pas faire grand chose d'autre que de spammer les artéfacts et pull 1 perso sur 3 donc le jeux devrait nous donner un nouvel objectif ou alors un vaste contenu accessible à tous comme par exemple l'univers simulé de hsr

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